Manaregenerationsanpassungen

Ghostcrawler zeigt eine Vorschau einiger Änderungen an der Manaregeneration an, die für Patch 3.1 geplant sind:

Zitat aus: Geisterkriecher (Quelle)
Unser Ziel ist es, dass das Mana für alle Heiler gleich bleibt. Wir glauben nicht, dass viele Spieler es vorziehen würden, für kurze Zeit unglaublich gut zu heilen und dann kein Mana mehr zu haben. Die Art und Weise, wie Klassen mit ihrem Mana umgehen, ist sehr unterschiedlich, und wir nehmen in Patch 3.1 einige Änderungen daran vor, um zu versuchen, auf dem Laufenden zu bleiben. Zum Beispiel er Schatten Teufel es muss zuverlässiger sein.

Ich folge nicht der Logik, dass der Intellekt mehr triumphiert als der Geist. Es sollte ein besserer Status sein, aber diese Änderungen wirken sich nicht viel aus, es sei denn, Sie A) gehen von Meditation e Intensität, oder B) verlassen Sie sich mehr auf das Mana, das durch die 5-Sekunden-Regel erzeugt wird, als auf die meisten Heiler mit beträchtlichen Fähigkeiten.

Dieses Mal werde ich meine übliche Praxis brechen und einige Zahlen auf den Tisch legen, nur um sicherzustellen, dass niemand Annahmen über die Details macht, wenn er seine Schätzungen vornimmt:

* Die garantierte Menge an regeneriertem Mana wurde um 40% reduziert. Wir nennen dies "Geist" in den Noten, da die meisten Spieler Mana, das außerhalb der 5-Sekunden-Regel regeneriert wurde, mit Geist assoziieren, aber Intellekt ist tatsächlich auch Teil der Gleichung und wir haben gerade die Konstante reduziert, nicht die relativen Beiträge von Intellekt und Geist. Im Nachhinein wird dies sicherlich mehr Verwirrung stiften als lindern, aber Manaregeneration ist ein technisches Konzept.

* Die Effekte von Talenten, die beim Wirken von Zaubersprüchen Manaregeneration gewähren, wurden um 67% erhöht. Das beinhaltet: Arkane Meditation, Verbesserte Geisttransfusion, Intensität, Zauberer-Rüstung, Meditation, Brandstifter y Geisttransfusion. Zum Beispiel regenerieren Intensität und Meditation jetzt 17/33/50% Mana, während sie Zauber wirken (10/20/30%). Für die meisten DPS-Klassen, die außerhalb der 5-Sekunden-Regel nie viel Mana gewonnen haben, sollten sie nicht viel von der Änderung bemerken. Die einzige Ausnahme ist das Druidenguthaben aufgrund von Anregen und wir schauen uns an, wie wir es lösen können.

* Dies sollte die Manaregeneration während des Wirkens von Zaubersprüchen (einschließlich des Geistesbeitrags) relativ unverändert lassen, verringert jedoch die Manaregeneration, während keine Zauber gewirkt werden, um 40%. * Da Paladine nicht viel von diesen Manaregenerationsfähigkeiten abhängen, haben wir die Heilungsstrafe von gesenkt Göttliches Flehen um 50%. Wir wollen auch machen Spirituelle Harmonisierung Bieten Sie weniger Mana für Paladine ohne Panzer. Im Moment werden wir nicht berühren Beleuchtung. Wir werden auch die Nachschubeffekte nicht reduzieren (obwohl es sicherlich unser nächstes Ziel sein wird, wenn wir mit den Ergebnissen dieser Änderungen nicht zufrieden sind).

Hinweis:: Ich werde die 5-Sekunden-Regel ein wenig erklären, falls es jemandem nicht klar ist. Bei der Manaregeneration haben wir zwei Konzepte: MP / 2: Es ist das Mana, das Sie alle 5 Sekunden wiederherstellen, unabhängig davon, ob Sie sich im Kampf befinden oder nicht. Im Spiel wird Mana basierend auf Geist und Intellekt wiederhergestellt, aber diese Regeneration beginnt 5 Sekunden nach Ihrer letzten Aktion und das einzige, was wiederhergestellt wird Mientras Ein Zauberspruch wird mit MP/5 gewirkt. Wenn es irgendwelche Fragen gibt, werde ich versuchen, sie so weit wie möglich zu lösen.  Weitere Informationen finden Sie in diesem WowWiki-Artikel: Manaregeneration


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