Wie wirkt sich unser Team auf die Fahrzeuge aus?

Nun das in Ulduar Wir werden viele Kämpfe finden, in denen wir an Bord von Fahrzeugen kämpfen werden, die mit unserem Team klettern. Ich möchte die Gelegenheit nutzen, um diese Funktion so weit wie möglich zu erklären.

Nach vielen Recherchen und vielen Umschaltungen (und dem Ein- und Aussteigen) und Recherchen habe ich es geschafft, herauszufinden, wie sich das Fahrzeug mit der Qualität der Ausrüstung skaliert.

Dual_Spec-wow

Berücksichtigt man, dass weder das Hemd noch der Wappenrock, noch die Nebenhand, noch Relikte oder Fernkampfwaffen betroffen sind. Weder Verzauberungen noch Edelsteine ​​werden berücksichtigt, sondern nur die Basisstufe des Gegenstands. Nach dem, was ich herausfinden konnte, ähnelt ein blaues Objekt mit iLevel 200 einem Epos mit Level 187, dh blaue und epische Objekte mit einem Unterschied von 13 Punkten von iLevel sind gleichwertig, wenn es darum geht, das zu verbessern / zu verschlechtern Ausrüstung. Ein leerer Raum ist dasselbe wie ein episches Objekt mit iLevel 0, was bedeutet, dass es viel schlimmer ist, ein Blau mit iLevel 0 in einem Raum auszustatten.

Gemäß den durchgeführten Tests erhalten wir den Prozentsatz, wenn wir den Durchschnitt des iLevel unseres Teams (Entfernen von 13 für jedes Blau und 26 für jedes Grün) und Teilen durch 15 (Gesamtzahl der verfügbaren Slots) und Subtrahieren von 170 nehmen der Erhöhung der Lebenspunkte Ihres Fahrzeugs im Vergleich zum Basisfahrzeug. Wenn Sie sich fragen, nein, es kann die Lebensdauer nicht verkürzen. Wenn wir nackt fahren, erhöhen wir die Lebensdauer unseres Fahrzeugs um 0%.

Beispiel: Unser gesamtes Team erzielt einen epischen iLevel-Durchschnitt von 200. 200-170 => 30% Verlängerung der Fahrzeuglebensdauer.

Gleiches gilt für den Fahrzeugangriff, er erhöht sich um den gleichen Prozentsatz wie das Leben.

Ich möchte klarstellen, dass sie die Statistiken in keiner Weise beeinflussen, dh einen Zauberer mit einer Stoffhaube mit einer Bonusausdauer von +35 und einen Panzer mit einem Helm mit einer Bonusausdauer von +50, wenn der Gegenstand vorhanden ist iLevel ist, dass es den gleichen Lebens- und Angriffsbonus hat.

Wenn jemand interessiert ist, gibt es eine interessanter Artikel in WowWiki zum Berechnen des Levels eines Objekts. Für diejenigen, die denken, dass Neugier die Katze getötet hat, werden wir immer haben Wow Kopf um unsere Basis iLevel eines Objekts zu kennen.

Ich hoffe es ist nützlich für dich!


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.