Patch 3.1 - Der große Leitfaden

In diesem ausführlichen Handbuch möchten wir die neuen Änderungen behandeln, die mit dem hinzugefügt werden Patch 3.1. Wir wissen, dass es zu viele gibt, und in unserem Bestreben, Leitfäden zu schreiben, die der hispanischen Gemeinschaft helfen, haben wir beschlossen, einen eigenartigen Leitfaden zu erstellen, der Patch 3.1 abdeckt. Ich werde versuchen, den Inhalt so zu verteilen, dass er über das Inhaltsmenü leicht zugänglich ist, so dass nicht der gesamte Absatz darüber gelesen werden muss Argentumturnier Wenn das einzige, was uns interessiert, ist zu sehen, wie die Doppelte Talente.

Die Patch-Anleitung zu Wow, World of Warcraft 310

Denken Sie daran, dass Sie unsere größte Inspirationsquelle sind. Vorschläge, Fehler oder (konstruktive) Kritik sind immer willkommen. Sie können sie in den Kommentaren hinterlassen oder mir eine E-Mail an senden webmaster @guiaswow.com €XNUMX

Inhaltsmenü

  1. Einführung
  2. Klassenwechsel
  3. Doppelte Talente
  4. Team-Manager (wird in Patch 3.1 nicht angezeigt)
  5. Munition ändert sich
  6. Neue Art, Embleme zu sammeln
  7. Band-ID-Korrekturen
  8. Argentumturnier
  9. Neue Objekte
  10. Wie wirkt sich unser Team auf Ulduar-Fahrzeuge aus?
  11. Zugang zu Schlachtfeldern von überall auf der Welt
  12. Gruppensuche: Verbessert
  13. Mission and Achievement Tracking: Verbessert
  14. Berufswechsel

Was ist Patch 3.1?

Patch 3.1 ist der erste Inhalts-Patch, den Blizzard entwickelt hat und der viele Änderungen am Spiel enthalten wird, sowohl neue Inhalte als auch neue Spielmechaniken. Aus diesem Grund wird es als Inhalts-Patch bezeichnet. Zwischen jedem Inhalts-Patch und einem anderen gibt es normalerweise eine lange Zeit und kleine Patches, die normalerweise Änderungen in den Klassen enthalten. Jeder Inhalts-Patch hat eine genaue Nummerierung. Der nächste Inhalts-Patch wird 3.2 sein und wir wissen immer noch nicht, was er enthalten wird.

Gibt es eine Gebühr für das Herunterladen des Patches?

Nein. Wie alle World of Warcraft-Patches sind alle Patches kostenlos und fügen dem Spiel Verbesserungen, Fehlerbehebungen und neue Inhalte hinzu.

Nun, was bringt es dann?

Klassenwechsel

Upgrades und negative Änderungen sind allgegenwärtig. Viele Klassen erhalten viele Änderungen, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie sie Edelsteine ​​auf ihre Ausrüstung legen, Glyphen verwenden, Verzauberungen auswählen oder sich auf die letzten Schlachtzugsdungeons vorbereiten. Dies schließt auch die Art der Lebensmittel ein, die sie diesen Bands bringen, die Gläser und Elixiere, die sie trinken, und alle Verbrauchsmaterialien, die sie möglicherweise benötigen. Es gibt zu viele Änderungen, um alle hier abzudecken. Daher werde ich ein erstes Beispiel dafür verwenden, wie diese Änderungen an Klassen die Nachfrage nach bestimmten Objekten erhöhen.

Wow Manaregeneration

Zunächst haben wir die Änderungen in der Manaregeneration. Im Allgemeinen reduzieren sie die große Menge an Mana, die sich derzeit regeneriert. Den bestausgestatteten Benutzern in Raids von 25 Personen geht nie das Mana aus. Dies veranlasst viele, von Talenten zu wechseln, die Mana, Nahrung, Flaschen usw. regenerieren. Diese Änderung der Manaregeneration und des neuen Schlachtzugsdungeons, Ulduar, erhöht, dass Gegenstände und Verbrauchsmaterialien den Geist oder die Menge an Mana erhöhen, die alle 5 Sekunden regeneriert wird (MP5). Denken Sie daran, dass Sie sicherlich viele verkaufen werden, wenn Sie eines dieser Objekte erstellen können.

Ich persönlich suche nach allen Arten von Fleisch, Fisch und Verbrauchsmaterialien zum Lagern. Die Änderungen sind nicht so schlimm wie sie klingen, sie zwingen die Spieler einfach dazu, die notwendigen Talente einzusetzen, damit sie alles darauf konzentrieren, Mana zu regenerieren. Es gibt noch nichts Bestimmtes, aber wir werden uns dieser Änderungen bewusst sein. Wir werden sicherlich einen Anstieg der Nachfrage (und der Preise) nach Gegenständen im Zusammenhang mit der Manaregeneration sehen.

Todesritter

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  • Der Schaden von Blood Boil wurde erhöht, um die Tatsache zu kompensieren, dass Pestilenz keinen Schaden mehr verursacht.
  • Blood Boil fügt Zielen, die von Krankheiten nicht betroffen sind, jetzt etwas Schaden und kranken Zielen zusätzlichen Schaden zu. Sein Radius wurde reduziert.
  • Blutpest: Talentiert ohne Talente dauert jetzt 15 Sekunden.
  • Todespakt: Diese Heilung kann nicht kritisch sein.
  • Frostrausch: Talentiert ohne Talente dauert jetzt 15 Sekunden.
  • Frostpräsenz: Die Reduzierung des magischen Schadens beträgt jetzt 10% (von 15%).
  • Howling Blast: Grundschaden und Skalierung wurden verdoppelt. Diese Fähigkeit fügt Zielen mit Frostrausch keinen Bonusschaden mehr zu. Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Pestilenz verursacht keinen Schaden mehr und hat nur noch einen Rang.
  • Pestschlag und Blutpest entfernen im Laufe der Zeit keine Heilungen mehr. Der Schaden von Plague Strike wurde zum Ausgleich leicht erhöht.
  • Raise Ally hat eine Abklingzeit von> 15 Minuten, um sie vom Sand fernzuhalten.
  • Raise Dead: Dauer auf 60 Sek. Reduziert und Abklingzeit auf 3 Min. Reduziert. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit beginnt jetzt, wenn das Haustier stirbt und nicht mehr, wenn es beschworen wird.
  • Cinder Glacier Rune wird jetzt pro Minute ausgeführt, anstatt eine Chance von 5% zu haben.
  • Die Rune "Gefrorenes Rasiermesser" wirkt sich jetzt nur noch auf den vom Todesritter verursachten Frostschaden aus, kann jedoch bis zu 10% betragen.
  • Würgen verursacht keinen Schaden mehr und wurde auf 1 Rang reduziert.

Blut

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  • Abomination Might: Death Strike kann diesen Effekt jetzt verursachen.
  • Klingenbarriere: Gewährt jetzt eine Schadensreduzierung von 1/2/3/4 / 5% anstelle von 2/4/6/8 / 10% Parade.
  • Blutaura: Ersetzt durch verbesserte Blutpräsenz. Dies ermöglicht es dem Todesritter, den Heilungsbonus für Schaden zu behalten, der durch die Anwesenheit von Blut in einer beliebigen Gegenwart verursacht wird, und erhöht die Heilung, die durch die Verwendung von Anwesenheit von Blut erhalten wird.
  • Lunging on Blood gewährt jetzt Rüstungsdurchschlag anstelle von Fachwissen.
  • Bloody Strikes erhöht jetzt den Schaden von Blood Boil anstelle von Pestilence.
  • Blutwürmer heilen jetzt mehr.
  • Tanzende Runenwaffe: Der von diesem Talent verursachte Schaden wurde um 50% verringert, hält aber doppelt so lange an.
  • Neues Talent: Verbesserter Todesstoß: Erhöht den Todesstoßschaden um 10/20%.
  • Hysterie: Diese Fähigkeit führt nun dazu, dass das Ziel seine Gesundheit verliert, anstatt Schaden zu erleiden.
  • Macht von Mograine: Erhöht nicht länger den Bonus für kritischen Trefferschaden. Stattdessen erhöht es den Schaden der betroffenen Fähigkeiten um 3/7/10%.
  • Der Geruch von Blut wird jetzt beim Ausweichen, Parieren oder Erhalten von Schaden ausgelöst, und die interne Abklingzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden verringert.
  • Sudden Doom hat jetzt die Möglichkeit, eine Todesspule kostenlos zu wirken, ohne den Knopf drücken zu müssen. Die Ränge wurden von 5 auf 3 reduziert.
  • Vampirblut: Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.
  • Wille der Nekropole: Diese Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden.

{/moshide.blut}

Frost

{moshide.dkesfrost versteckt Show | Hide}

  • Die folgenden Talente wurden aus dem Frost-Zweig entfernt: Runen-Power-Meisterschaft, Eis-Fäulnis, Tötungsmaschine, Frostbeulen und Endloser Winter.
  • Schwarzes Eis verursacht jetzt zusätzlich zu Frostschaden 2/4/6/8/10% Schattenschaden.
  • Blut des Nordens: Erhöht jetzt auch den durch Frostschlag verursachten Schaden um 15%.
  • Frostbeulen: Verursacht jetzt einen Bewegungsgeschwindigkeitsverlust von 15/30/50% (von 30%).
  • Frostaura: Ersetzt durch verbesserte Frostpräsenz. Ermöglicht dem Todesritter, den Gesundheitsbonus der Frostpräsenz bei jeder Präsenz aufrechtzuerhalten, und verringert den magischen Schaden, der bei Verwendung der Frostpräsenz verursacht wird.
  • Eisfäulnis: Ein dritter Rang wurde hinzugefügt und der Schadensbonus um 7/13/20% erhöht.
  • Blutrünstige List: Erhöht nicht länger den Bonus für kritischen Trefferschaden. Stattdessen erhöht es den Schaden der betroffenen Fähigkeiten um 5/10/15%.
  • Howling Blast: Sie haben Positionen mit Hungry Cold im Talentbaum getauscht (Howling Blast ist jetzt 51 und Hungry Cold ist jetzt 31). Zusätzlich beträgt der Bonusschaden für Ziele mit Frostrausch nur noch 50%.
  • Verbesserte Frozen Claws und Frozen Claws: Diese Talente haben jetzt neue Symbole.
  • Born Lich: Verbessert nicht länger Ihre Chance, beim Schlagen verpasst zu werden.
  • Runenmacht-Meisterschaft auf 2 Ränge reduziert.
  • Unzerbrechliche Rüstung: Die Abklingzeit wurde von 2 Minute auf 1 Minuten erhöht.

{/moshide.dkefrost}

Entweihen

{moshide.profano versteckt Show | Hide}

  • Blood Dipped Blade: Der Effekt hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
  • Knochenschild: Die Abklingzeit wurde von 2 Minute auf 1 Minuten erhöht.
  • Entweihung: Dieses Talent hat jetzt eine 100% ige Chance auszulösen. Mehr Punkte im Talent erhöhen den Schadensbonus und das Bremsen, anstatt die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen.
  • Magische Unterdrückung: Hat jetzt 3 Ränge (von 5) und eine magische Reduktion von 2/4/6%.
  • Ghul-Meister: Verringert jetzt auch die Abklingzeit von "Toten erhöhen" um 60 Sek.
  • Nacht der Toten: Das Design wurde geändert, um die Abklingzeit von "Auferweckung der Toten" und "Armee der Toten" pauschal zu verringern, anstatt sie bei Verwendung von Fähigkeiten zu verringern.
  • Ausbruch: Erhöht den Schaden durch Seuchenangriffe um 15/30/45% und den Geißelschlag um 10/20/30%.
  • Geißelschlag: Der Schaden wurde erhöht.
  • Ausbruch: Erhöht den Schaden durch Seuchenangriffe um 10/20/30% und den Geißelschlag um 7/13/20%.
  • Unheilige Aura: Ersetzt durch verbesserte unheilige Präsenz. Ermöglicht dem Todesritter, den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der unheiligen Präsenz beizubehalten, wenn er eine Präsenz verwendet, und erhöht die Runenregenerationsrate in der unheiligen Präsenz.
  • Unholy Blight und Gargoyle haben die Positionen in der Unholy-Filiale gewechselt. Gargoyle ist das neue unheilige Talent auf Stufe 51.

{/moshide.profane} {/moshide.dk}

Druide

{moshide.druida versteckt Show | Hide}

  • Gift unterdrücken: Jetzt pulsiert alle 3 Sekunden statt alle 2. Jetzt dauert es 12 Sekunden (von 8).
  • Feenfeuer und Feenfeuer (wild): Hat jetzt eine Dauer von 5 Minuten und eine Dauer von 40 Sekunden im PvP.
  • Blume des Lebens: Die Manakosten aller Ränge wurden verdoppelt. Wenn Lifebloom abgeschlossen ist oder sich auflöst, werden für jede Anwendung von Lifebloom die Hälfte der Grund-Manakosten des Zaubers zurückgegeben, wobei der Heileffekt mit der Anzahl der Anwendungen multipliziert wird.
  • Amputieren: Diese Fähigkeit wird jetzt als Betäubungsfähigkeit betrachtet und teilt eine abnehmende Ertragskategorie mit allen anderen Betäubungen. Es besteht keine Chance mehr zu unterbrechen, wenn das Ziel Schaden erleidet.
  • Sternenfall: Die Abklingzeit wurde auf 90 Sekunden verringert.

Gleichgewicht

{moshide.ebalance hidden Show | Hide}

  • Himmelsfokus neu gestaltet: Reduziert den Rückstoß durch schädliche Angriffe beim Wirken von Sternenfeuer, Ruhezustand und Zyklon um 23/46/70% und erhöht die gesamte Zaubergeschwindigkeit um 1/2/3%.
  • Eclipse: Der durch das Wirken von Sternenfeuer ausgelöste Zorn-Buff wurde auf + 30% Bonusschaden gegenüber Zorn erhöht.
  • Insektenschwarm: Der Bonus für den Zauberkraftschaden auf diese Fähigkeit im Laufe der Zeit wurde erheblich erhöht, um ähnlichen Zaubersprüchen in anderen Klassen zu entsprechen.
  • Die Gnade der Natur neu gestaltet: Alle kritischen Treffer, die mit Zaubersprüchen behandelt werden, haben eine Chance von 33/66/100%, Ihnen einen Segen der Natur zu gewähren, wodurch Ihre Zauberwirkgeschwindigkeit 20 ​​Sekunden lang um 3% erhöht wird.
  • Owl Frenzy wird nun zu Recht als Enrage-Effekt angesehen. Löst jetzt auch keine Zaubertreffer aus, sondern nur physische Nahkampf- und Fernkampfangriffe.

{/moshide.balance}

Wilder Kampf

{moshide.feral hidden Show | Hide}

  • Herz der Wildnis: Der Ausdauerbonus wurde auf 2/4/6/8 / 10% geändert.
  • Neues Talent: Urblut: Gewährt dem periodischen Schaden durch deine Fähigkeiten "Kratzen", "Zerreißen" und "Zerreißen" die Chance, kritisch zu schlagen.
  • Savage Roar wird jetzt als Wut-Effekt angesehen und erhöht den verursachten physischen Schaden um 30%, anstatt die Angriffskraft zu erhöhen.

{/moshide.feral}

Gleichgewicht

{moshide.druidaresto hidden Show | Hide}

  • Lebender Samen: Dieses Talent berücksichtigt jetzt ineffektive Heilung gegenüber effektiver Heilung.
  • Verbessertes Mal der Wildnis: Erhöht jetzt auch alle Ihre Gesamtattribute um 1/2%.
  • Intensität: Gewährt jetzt 17/33/50% Manaregeneration beim Wirken von Zaubersprüchen.
  • Neues Talent: Verbessertes Barkskin: Erhöht die durch Ihren Barkskin-Zauber gewährte Schadensreduzierung um 5/10% und erhöht Ihren Widerstand gegen die Zerstreuungsmechanik unter den Auswirkungen von Barkskin um weitere 30/60%.
  • Nachfüllen: Dieses Talent wurde in "Revitalisieren" umbenannt und funktioniert jetzt auch mit Wild Growth.
  • Baum des Lebens: In dieser Form können Sie jetzt Nature Lock und Thorns verwenden. Die Manakosten wurden auf die gleichen Formkosten reduziert

{/moshide.druidarest} {/moshide.druid}

Jäger

{moshide.hunter hidden Show | Hide}

  • Munition: Alle Munitionstypen für Schusswaffen und Bögen stapeln jetzt bis zu 1000. Alle Köcher und Munitionsbeutel sorgen nicht mehr für Eile. 15% Fernkampf-Eile sind jetzt in das Selbstfeuer des Jägers eingebaut.
  • Der Aspekt des Rudels gilt jetzt für den gesamten Angriff und der Radius wurde von 30 auf 40 Meter erhöht.
  • Stall-Haustier rufen: Mit dieser neuen Fähigkeit kann der Jäger von einer entfernten Position aus auf den Stall zugreifen. 30 min Abklingzeit.
  • Alle List-, Wildheits- und Hartnäckigkeitstiere haben jetzt + 5% Schaden, + 5% Rüstung und + 5% Gesundheitsbonus. Dies sollte es ermöglichen, Haustiere für andere Familien zu erstellen, und es wurden andere Talente hinzugefügt, um die Fähigkeiten eines Haustieres anhand seiner Spezialisierung zu unterscheiden.
  • Trennung: Die Abklingzeit wurde um 5 Sekunden erhöht.
  • Frostfalle: Wenn das Ziel, das die Frostfalle auslöst, gegen deren Wirkung immun ist, wird der Effekt der Frostfalle nicht mehr aktiviert.
  • Haustiere erben jetzt mehr Zaubertreffer vom Jäger. Haustiere mit magischen Angriffen sollten keinen Spieler benötigen, um mehr Treffer zu erzielen als Haustiere mit physischen Angriffen.
  • Viper Sting wurde neu gestaltet: Sticht das Ziel, verbraucht 4% Mana über 8 Sekunden (bis zu maximal 8% des maximalen Manas des Zaubernden) und aktiviert den Jäger für eine Menge, die 300% der abgelassenen Menge entspricht. Ein Jäger kann jeweils nur einen aktiven Stich auf ein einzelnes Ziel haben.

Biester

{moshide.beasts hidden Show | Hide}

  • Tierhandler: Verringert nicht länger die Abklingzeit des Anrufs des Meisters, sondern erhöht die Dauer des Effekts des Anrufs des Meisters um 3/6 Sekunden.
  • Der verbesserte Hawk-Aspekt hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.
  • Verbesserte Clip Wings: Dieses Talent wurde entfernt.

{/moshide.beasts}

Ziel

{moshide.punteria hidden Show | Hide}

  • Chimärenschuss: Die Manakosten wurden von 16% auf 12% reduziert.
  • Piercing Shots neu gestaltet: Ihre kritischen Treffer "Aimed Shot", "Steady Shot" und "Chimera Shot" bluten das Ziel für 10/20/30% des über 8 Sekunden verursachten Schadens. Der von diesem Talent verursachte Schaden erhält keine Modifikationen mehr durch Effekte, die den verursachten Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern.
  • Fernkampfwaffenspezialisierung: Die Punkte wurden von 5 auf 3, 1/3/5% reduziert.
  • Neu gestaltete schnelle Wiederherstellung: Erhalte alle 2 Sekunden 4/3% deines Manas, während du unter den Auswirkungen von schnellem Feuer stehst, und erhalte 1 Sekunden lang alle 2 Sekunden 2/6% deines Manas, wenn du Quick Kill erhältst.
  • Wilder Köcher: Die Chance wurde von 4/7/10% auf 4/8/12% erhöht. Der Schaden wurde von 50% eines Selbstschusses auf 80% erhöht.

{/moshide.puntria}

Supervivencia

{moshide.survival hidden Show | Hide}

  • Explosiver Schuss: Grundschaden um 10% verringert. Angriffskraftskala um 12,5% reduziert. Der periodische Schaden durch diese Fähigkeit löst nicht länger das Urteil der Weisheit und das Urteil des Lichts aus.
  • Jagdgesellschaft: Dieses Talent wurde auf 3 Punkte reduziert und erhöht jetzt Ihre gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%.
  • Neu gestaltete Sperre und Aufladung: Sie haben jetzt eine Chance von 33/66/100%, ein Ziel mit Gefrierfalle, Gefrierpfeil oder Frostfalle zu fangen, und eine Chance von 2/4/6%, mit Ihrer Frostfalle periodischen Schaden zu verursachen oder Schwarzer Pfeil, dass deine nächsten zwei Zauber 'Arkaner Schuss' oder 'Explosiver Schuss' die Abklingzeit nicht auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Hat jetzt einen neuen Klang- und Zaubereffekt.
  • Neues Talent: Fallenwerfer: Sobald diese aktiviert ist, wird Ihre nächste Falle sofort auf das feindliche Ziel abgefeuert. 1 min Abklingzeit.
  • Neu gestaltete TNT: Erhöht den durch Explosivschuss, Explosionsfalle und Feueropferfalle verursachten Schaden um 2/4/6%.
  • Fallenbeherrschung, Erfindungsreichtum und TNT wirken sich jetzt auf den schwarzen Pfeil aus.
  • Die Dauer von Wyvern Sting wurde von 12 auf 30 Sekunden erhöht. Die PvP-Dauer wurde von 10 Sekunden auf 6 Sekunden verringert.

{/moshide.survival}

Tierbilder

{moshide.huntermascota versteckt Show | Hide}

  • Hartnäckig fügt jetzt zusätzlich zu seinem aktuellen Effekt zur Entfernung der Massenkontrolle für 20 Sekunden eine Schadensreduzierung von 12% hinzu.
  • In die Enge getrieben: Die Reduzierung kritischer Treffer wurde erhöht, wenn diese Fähigkeit aktiv ist.
  • Der Nahrungsrausch erhöhte sich auf 8/16% Schaden (von 6/12%).
  • Raging Howl (Wolf Spezialfähigkeit) stapelt sich jetzt mit Battlecry und Blessing of Might. Es betrifft jedoch nur den Wolf und den Jäger. Seine Wirkung und Abklingzeit wurden verdoppelt, so dass es den gleichen Vorteil bietet, aber zu 100% nicht verfügbar ist.
  • Gorillas haben jetzt eine neue Familienfähigkeit: Spank, die wie die Kriegerfähigkeit funktioniert und einen einzigen Rang hat.
  • Grace of the Mantis und Roar of Sacrifice sind jetzt auch für listige Haustiere erhältlich.
  • Die Reduzierung des magischen Schadens mit hohem Widerstand wurde auf 5/10/15% erhöht (von 3/6/9%).
  • Neues Talent: Hai-Angriff: Dieses neue zweistufige Talent steht Ferocity-Haustieren zur Verfügung. Erhöhen Sie den Schaden von Haustieren.
  • Neues Talent: Silberrücken: Dieses neue zweistufige Talent steht Tenacity-Haustieren zur Verfügung. Heilt das Haustier, wenn Balg verwendet wird.
  • Neues Talent: Wilde Jagd: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für alle 3 Talentbäume für Haustiere verfügbar. Erhöht die Ausdauer und Angriffskraft des Jägers.
  • Die Abklingzeit von Roar of Recovery wurde von 3 auf 6 Minuten verringert.
  • Opfergebrüll kann nur beim Jäger angewendet werden.
  • Stampede (Rhino) betrifft nur ein Ziel, fügt aber zusätzlich zu seinem Rückstoß einen Debuff mit 25% Blutungsschaden hinzu (nicht mit Mangle usw. gestapelt).
  • Thunder Stomp ist keine bestimmte Fähigkeit mehr in der Gorilla-Familie und steht jetzt allen Tenacity-Haustieren zur Verfügung. Es wurde auf einen Rang reduziert.
  • Schildkröten und Krabben leben jetzt in und aus den Gewässern von Eversong und den Geisterländern und ermöglichen Blutelfenjägern den Zugang zu Hartnäckigkeitstieren in ihrem Gebiet.
  • Neues Talent: Wilde Jagd: Dieses neue zweistufige Talent ist für alle 3 Talentbäume für Haustiere verfügbar. Erhöht den Beitrag, den Ihre Haustiere von Ihrer Ausdauer erhalten, um 20/40% und von Ihrer Angriffskraft um 10/20%.

{/moshide.hunterpet} {/moshide.hunter}

Zauberer

{moshide.mago hidden Show | Hide}

  • Der Stapeleffekt von Arcane Blast wird nicht länger als magischer Effekt angesehen und kann nicht gebannt werden.
  • Magierrüstung: Gewährt jetzt 50% Manaregeneration, während Zauber gewirkt werden.

Arkan

{moshide.arcano hidden Show | Hide}

  • Arkane Meditation: Gewährt jetzt 17/33/50% Manaregeneration beim Wirken von Zaubersprüchen.

{/moshide.arcana}

Feuer

{moshide.fire hidden Show | Hide}

  • Zündung: Effekte, die den verursachten Schaden um einen bestimmten Prozentsatz erhöhen oder verringern, ändern den von diesem Talent verursachten Schaden nicht mehr.
  • Brandstifter: Gewährt jetzt 17/33/50% Manaregeneration beim Wirken von Zaubersprüchen.

{/moshide.fire}

Frost

{moshide.esfrostworm hidden Show | Hide}

  • Verbessertes Wasserelementar: Jetzt Enduring Winter genannt. Anstatt dass das Wasserelementar die Manaregeneration der Zauberergruppe erhöht, hat das Wirken von Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Personen in der Gruppe oder im Kriegsband des Zauberers den Aktualisierungs-Buff zu gewähren.

{/moshide.esfrost} {/moshide.mago}

Paladin

{moshide.paladin versteckt Show | Hide}

  • Auren bleiben nun nach dem Tod bestehen und wirken sich innerhalb eines Radius von 40 Metern aus.
  • Der Segen der Könige wird jetzt auf Stufe 20 gelernt. Aus dem Talentbaum entfernt.
  • Opferhand: Der durch diese Fähigkeit übertragene Schaden wird jetzt durch die Gesundheit des Paladins begrenzt.
  • Der Abzug wurde auf eine Dauer von 2 Minuten reduziert.

Sagrado

{moshide.palaholy versteckt Show | Hide}

  • Aura-Meisterschaft: Macht jetzt jeden, der von der Fokus-Aura betroffen ist, immun gegen Unterbrechungen und Stille und erhöht die Wirksamkeit anderer Auren um 100%. Hält 10 Sekunden an und hat eine Abklingzeit von 2 Minuten.
  • Gesegnete Hände: Verringert nicht länger die Abklingzeit von Handzauber. Stattdessen verbessert es die Wirksamkeit von Hand of Salvation um 50/100% und Hand of Sacrifice um weitere 5/10%.
  • Beleuchtete Urteile: Erhöht nicht mehr die Reichweite des Gerichtsurteils. Auf Level 10 verschoben.
  • Verbesserte Aura der Konzentration: Der von diesem Talent gewährte Widerstand gegen Stille und Unterbrechung wird jetzt ausgelöst, wenn eine Aura verwendet wird, nicht nur eine Aura der Konzentration.
  • Lichtinfusion: Erhöht jetzt die Chance, dass Ihr nächstes Heiliges Licht kritisch zuschlägt, um 10/20%, anstatt die Zauberzeit zu verkürzen. Auf Level 10 verschoben.
  • Die Urteile der Reinen wurden auf Stufe 9 verschoben.
  • Holy Cleansing wurde auf Level 8 verschoben.

{/moshide.palaholy}

Schutz

{moshide.palatank versteckt Show | Hide}

  • Verbesserte Aura der Hingabe: Die zusätzliche Heilung, die dieses Talent gewährt, wird jetzt ausgelöst, wenn eine Aura verwendet wird, nicht nur die Aura der Hingabe.
  • Neugestaltung des göttlichen Wächters: Erhöht jetzt die Wirksamkeit des göttlichen Opfers um zusätzliche 5/10% und erhöht die Dauer des Heiligen Schildes um 50/100% und die absorbierte Menge um 10/20%.
  • Göttlicher Schutz: Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.
  • Neues Talent: Göttliches Opfer: Bewirkt, dass alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, die von einer der Auren des Paladins betroffen sind, 30% des dem Paladin zugefügten Schadens mit maximal 150% der maximalen Gesundheit des Paladins übertragen. Hält 10 Sekunden an und hat eine Abklingzeit von 2 Minuten.
  • Neues Talent: Göttlichkeit - Schutztalent der Stufe 1, erhöht Ihre Heilung und Sie erhalten 1/2/3/4/5%.
  • Vom Licht bewacht: Jetzt ist es weniger wahrscheinlich, dass die göttliche Bitte um 50/100% zerstreut wird.
  • Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht jetzt die Ausdauer um 4%.

{/moshide.palatank}

Tadel

{moshide.retry hidden Show | Hide}

  • Das Gebet wirkt sich jetzt auf die Hand des Sühnopfers aus.
  • Zealotry senkte 3 Ränge für einen 6/12/18% Bonus und eine 10/20/30% Bedrohungsreduzierung.
  • Durch die Umkehr wird der Nahkampftreffer-Timer des Paladins nicht mehr zurückgesetzt.
  • Die gerechte Rache wurde um 3 Ränge auf 10/20/30% reduziert. Der mit diesem Talent verursachte Schaden wird nicht länger durch Effekte verändert, die den verursachten Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern.
  • Geheiligte Vergeltung: Der von diesem Talent gewährte Schadensbonus wird jetzt ausgelöst, wenn eine Aura verwendet wird, nicht nur eine Aura der Vergeltung.
  • Geheiligte Siegel: Umbenannt in Kampfheiligkeit. Erhöht jetzt auch den durch Exorzismus und Kreuzritterschlag verursachten Schaden um 5/10/15%.

{/moshide.retry} {/moshide.paladin}

Priester

{moshide.priest hidden Show | Hide}

  • Krankheit unterdrücken: Löscht jetzt eine Krankheit alle 3 Sekunden von 5 Sekunden. Die Dauer wurde von 20 Sekunden auf 12 Sekunden verringert.
  • Verschlingende Pest: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
  • Der göttliche Geist wird jetzt auf Stufe 31 gelernt.
  • Heilige Nova: Manakosten um ca. 20% reduziert.
  • Hymne der Hoffnung: Dieser Zauber wurde entfernt.
  • Verbesserte heilige Konzentration wurde entfernt.
  • Gebet der Heilung: Dieser Zauber heilt jetzt die Gruppe des Ziels und nicht nur Ihre direkte Gruppe.
  • Schattenunterweltler: Gesundheitsskala erhöht. Nimmt jetzt 30% der Zauberkraft des Meisters. Das Mana stieg von 5% um 4%. Der Schattenunterweltler erhält jetzt Mana, wenn seine Nahkampfangriffe das Ziel treffen, anstatt Schaden zu verursachen. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde an die normale Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers angepasst. Überarbeitete Beschreibung.

Disziplin

{moshide.disciplina hidden Show | Hide}

  • Divine Aegis: Divine Aegis-Effekte werden jetzt gestapelt. Die absorbierte Menge kann jedoch das Ergebnis nicht überschreiten, das durch Multiplizieren des Ziellevels mit 125 erzielt wird. Sie berücksichtigt nun auch alle Heilungen, einschließlich Überheilung.
  • Gnade: Die Dauer wurde auf 15 Sekunden erhöht, ist aber jetzt auf nur ein Ziel begrenzt.
  • Verbessertes Kraftwort: Seelenstärke: Erhöht jetzt auch eure Gesamtausdauer um 2/4%.
  • Meditation und verbessertes Kraftwort: Schild haben die Plätze getauscht.
  • Meditation: Gewährt jetzt 17/33/50% Manaregeneration beim Wirken von Zaubersprüchen.
  • Geistige Beweglichkeit: Reduziert von 5 auf 3 Punkte (4/7/10%).
  • Neues Talent: Seelenabwehr: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit "Kraftwort: Schild" um 4 Sek. Und verringert die Manakosten deiner Fähigkeit "Kraftwort: Schild" um 30%.
  • Buße: Der Schaden wurde um ca. 30% erhöht. Jetzt kannst du diesen Zauber auf dich selbst wirken.
  • Power Infusion: Hat jetzt einen neuen Sound- und Zaubereffekt.
  • Reflektierender Schild: Dieses Talent wurde entfernt.
  • Erneuerte Hoffnung: Mit diesem Talent kannst du jetzt bei jedem Wirken von Power Word: Shield den Buff "Erneuerte Hoffnung" für alle Gruppen- / Schlachtzugsmitglieder aktivieren und den erlittenen Schaden um 3% reduzieren. Hält 20 Sekunden an.
  • Unnachgiebiger Wille: Erhöht von 3/6/9/12 / 15% auf 6/12/18/24 / 30%.

{/moshide.disziplin}

Sagrado

{moshide.sacerholy hidden Show | Hide}

  • Heilungskreis: Die Heilung wird um ca. 40% erhöht.
  • Heiliger Fokus neu gestaltet: Die Manaregeneration wird nach einer kritischen Heilung mit Blitzheilung, größerer Heilung, Gelenkheilung oder Erneuerung 16 Sekunden lang um 32/50/8% erhöht.
  • Neues Talent: Ermächtigte Erneuerung: Ihr Erneuerungszauber erhält zusätzlich 5/10/15% Ihrer Bonusheilungseffekte und Erneuerung heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten periodischen Effekts.
  • Serendipity Redesigned: Wenn Sie mit Joint Heal oder Flash Heal heilen, wird die Zauberzeit des nächsten Zaubers "Größere Heilung" oder "Gebet der Heilung" um 4/8/12% verringert. Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Hält 20 Sek. An.
  • Glaubensprüfung: Erhöht nicht länger die Chance auf kritische Effekte Ihrer Heilungen, aber die Heilung von Zielen unter 50% Gesundheit wird von 2/4/6% auf 4/8/12% erhöht.

{/moshide.sacerholy}

Schatten

{moshide.sacershadows hidden Show | Hide}

  • Ohnmacht: Dieses Talent wurde entfernt.
  • Dunkelheit: Dieses Talent ist jetzt Stufe 1, weniger als Stufe 6.
  • Dispersion: Löscht jetzt alle Verlangsamungs- und Verlangsamungseffekte und macht Sie beim Dispergieren immun gegen sie.
  • Neues Talent: Verbesserte verschlingende Pest (Schatten): Erhöht den periodischen Schaden, den Ihre verschlingende Pest verursacht, um 5/10/15%. Wenn Sie die verschlingende Pest wirken, verursachen Sie sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% ihres gesamten periodischen Effekts .
  • Melt Mind: Erhöht jetzt auch die periodische Chance auf kritische Treffer Ihrer Zauber 'Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Pest' und Vampirische Berührung um 3/6%.
  • Psychic Horror: Das Design wurde geändert und ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Sie erschrecken das Ziel, lassen es 3 Sekunden lang vor Angst zittern und lassen 10 Sekunden lang alle Waffen fallen (Entwaffnungseffekt: einschließlich Bögen). 1 Minute Abklingzeit. Sofortiger Start. Der Horroreffekt kann beseitigt werden, der Entwaffnungseffekt jedoch nicht.
  • Verbesserter Geisterhahn: Gewährt jetzt 17/33% Manaregeneration beim Wirken von Zaubersprüchen.
  • Schattenform: Reduziert jetzt den erlittenen Schaden um 15%, nicht nur den physischen Schaden. Die Chance auf Bonusschaden durch kritische Treffer wurde entfernt und durch die Möglichkeit ersetzt, dass periodische Schadenszauber kritische Treffer erzeugen.
  • Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
  • Geisterhahn: Gewährt jetzt 83% Manaregeneration beim Wirken von Zaubersprüchen.
  • Die Dauer der Vampirumarmung wurde von 5 Minute auf 1 Minuten erhöht. Die PvP-Dauer beträgt jetzt 60 Sekunden. Die Abklingzeit wurde entfernt.

{/moshide.sacersombras} {/moshide.priest}

Schurke

{moshide.picaro versteckt Show | Hide}

  • Tödliches Gift: Die Menge an Schaden, die dieses Gift durch die Angriffskraft des Schurken verursacht, wurde pro Anwendung von 8% auf 12% erhöht.
  • Schlag: Diese Fähigkeit kann nicht mehr kritisch zuschlagen und die Gifte, die sie anwendet, können auch nicht kritisch sein.
  • Geheimnisse des Handels: Beginnt jetzt nach dem ersten schädlichen Angriff.

Mord

{moshide.assinato hidden Show | Hide}

  • Hunger nach Blut: Nicht mehr stapelbar. Der Schadensbonus wurde für eine einzelne Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen aktiven Blutungseffekt auf das Ziel des Schurken. Entfernt keine Blutungen mehr aus dem Schurken.

{/moshide.assinato}

Bekämpfung

{moshide.combate hidden Show | Hide}

  • Die Abklingzeit von Adrenalinstoß wurde auf 3 Minuten verringert.
  • Multi-Kill: Erhöht jetzt den gesamten Schaden, den der Schurke im aktiven Zustand verursacht, um 20%.
  • Wild Combat verbesserte den Schaden gegen vergiftete Ziele auf 2/4%.
  • Blitzreflexe wurden für 3/2/4% Ausweichen und 6/4/7% Nahkampf-Eile auf 10 Ränge reduziert.

{/moshide.combat}

Subtilität

{moshide.sutileza versteckt Show | Hide}

  • Shadow Dance öffnet jetzt eine neue Aktionsleiste, wenn es verwendet wird.

{/moshide.subtlety} {/moshide.picaro}

Schamane

{moshide.chaman versteckt Show | Hide}

  • Blutrausch / Heldentum: Die Abklingzeit wurde auf 5 Minuten verringert, aber gesättigt und erschöpft dauern sie jetzt 10 Minuten.
  • Flammenzungenwaffe: Der Bonus für den Zauberkraftschaden basiert jetzt auf der Waffengeschwindigkeit. Langsamere Waffen profitieren mehr von der Zauberkraft.
  • Froststigma-Waffe: Der Schaden wurde um ca. 20% erhöht.
  • Das Anti-Gift-Totem und das Krankheitsreinigungstotem wurden nun zu dem "Reinigungstotem" vereinigt. Das Reinigungstotem schlägt alle 3 Sekunden, zuvor alle 5 Sekunden.

Verbesserung

{moshide.improve hidden Show | Hide}

  • Lava Lash hat jetzt ein neues Symbol.
  • Aufregung: Gewährt jetzt 5/10/15/20/25% Eile anstelle von 10/15/20/25/30%.
  • Neues Talent: Gefrorene Kraft: Erhöht den durch Blitz-, Kettenblitz-, Lavawimpern- und Schockzauber verursachten Schaden bei Zielen, die von Ihrem Froststigma-Angriffseffekt betroffen sind, um 5/10%, und Ihr Frostschock hat eine Chance von 50/100% Fange das Ziel 5 Sekunden lang im Eis, wenn es auf Zielen verwendet wird, die 15 Meter oder mehr von dir entfernt sind.
  • Geisterwaffen: Reduziert jetzt alle Bedrohungen um 30%, nicht nur physische Angriffe.
  • Stormstrike hat jetzt 2 weitere Ladungen und die Abklingzeit wurde um 2 Sekunden verringert.
  • Überarbeiteter verbesserter Sturmschlag: Wenn Sie Ihren Sturmschlag verwenden, haben Sie eine 50/100% ige Chance, Ihnen sofort 20% Ihres Basismanas zu gewähren.
  • Konsistenz: Erhöht nicht mehr eure Rüstung. Dieses Talent erhöht jetzt deine Gesamtausdauer um 2/4/6/8 / 10%.
  • Entfesselte Wut: Von 3 auf 5 reduziert. Jeder Punkt erhöht jetzt auch Ihr gesamtes Fachwissen um 3/6/9%.

{/moshide.verbesserung}

Elemental

{moshide.elemental hidden Show | Hide}

  • Neues Talent: Rumpelnde Echos: Verringert die Abklingzeit von Flammenschock und Frostschock um eine weitere halbe Sekunde und erhöht den direkten Schaden, den Ihr Flammenschock und Frostschock verursacht, um weitere 1/2%.

{/moshide.elementary}

Restaurierung

{moshide.chamanresto versteckt Show | Hide}

  • Ahnenerwachen: Dieses Talent zählt jetzt für Ihre vollständige Heilung und nicht mehr für die tatsächliche Heilung.
  • Cleanse Spirit: Hat jetzt ein neues Symbol.
  • Spring Tides: Hat jetzt ein neues Symbol.
  • Gezeitenkraft: Hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.

{/moshide.shamanrest} {/moshide.shaman}

Hexe

{moshide.brujo versteckt Show | Hide}

  • Fluch der Elemente (Rang 5): Der Zauberschaden wurde von 10% auf 13% erhöht.
  • Fluch der Rücksichtslosigkeit: Entfernt.
  • Fluch der Schwäche: Reduziert jetzt auch die Rüstung des Ziels um 5%.
  • Seele entleeren: Immer wenn Seele entleeren einem Ziel Schaden zufügt, das Erfahrung gewährt, hat es jetzt die Chance, einen Seelensplitter zu erzeugen.
  • Enslave Demon: Die Zauber-Eile-Strafe wurde um 10% und die Nahkampf-Eile-Strafe um 10% verringert.
  • Doom Guard: Die Abklingzeit wurde von 60 Minuten auf 30 Minuten verringert. Der Schaden wurde um ungefähr 30% und die Gesundheit um ungefähr 30% reduziert.
  • Hexenmeister haben jetzt eine um 10% erhöhte Chance, Zauber mit dem Zauber "Sklavendämon" von Natur aus zu treffen.
  • Feuerschild (Kobold): Diese Fähigkeit kann jetzt auf Schlachtzugsmitglieder anstatt auf Gruppenmitglieder gewirkt werden.
  • Seelensplitter: Dieser Gegenstand hat jetzt maximal 32 Einheiten im Inventar.
  • Beschwörungsritual: Der erste Portalaufruf erfolgt jetzt sofort, ab 5 Sekunden.
  • Leerwandler: Der Gesundheitsbonus für dieses Haustier wurde von 60% auf 10% reduziert.

Gebrechen

{moshide.afli hidden Show | Hide}

  • Ausrottung: Immer wenn Sie durch Korruption Schaden verursachen, haben Sie eine Chance von 6%, den Ausrottungseffekt zu erzielen. Der Ausrottungseffekt erhöht die Zauberwirkgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 12/20/10%.
  • Spuk: Erhöht jetzt nur den Schattenschaden des Ziels im Laufe der Zeit. (Beinhaltet im Laufe der Zeit keinen Nicht-Schatten-Zauberschaden mehr.)
  • Feueropfer und instabiles Gebrechen gehören jetzt zur selben exklusiven Kategorie (beide Schaden-über-Zeit-Effekte können nicht gleichzeitig von demselben Zaubernden auf demselben Ziel verwendet werden).
  • Verwünschung: Erhöht nicht länger den Effekt des Fluches der Elemente, sondern erhöht jetzt auch die periodische Chance auf kritische Treffer Ihrer Zauber 'Verderbnis und instabiles Gebrechen' um 3/6/9%.
  • Pandemie: Dieses Talent wurde auf 1 Talentpunkt reduziert. Verleiht jetzt Korruption und instabilem Gebrechen die Fähigkeit, kritisch zu schlagen.
  • Schattenumarmung: Erhöht jetzt nur den Schaden, der durch periodische Schattenschadenszauber verursacht wird.
  • Suck Life: Der Zauber Suck Life wurde entfernt. Siphon Life bewirkt nun, dass Ihr Korruptionszauber Sie sofort um 40% des verursachten Schadens heilt. Zusätzlich wird der durch die Auswirkungen von Korruption, Samen der Korruption und instabilen Gebrechen verursachte Schaden im Laufe der Zeit um 5% erhöht.
  • Neu gestaltete Seelensaugung: Erhöht die Menge, die durch die Zauber "Leben ablassen" und "Seele ablassen" verbraucht wird, um zusätzliche 3/6% für jeden Ihrer Leidenseffekte auf das Ziel, bis zu einem zusätzlichen Effekt von maximal 9/18%.
  • Unterdrückung: Erhöht jetzt den Zauberschlag aller deiner Zauber.

{/moshide.afflict}

Dämonologie

{moshide.demonologia hidden Show | Hide}

  • Dämonen-Empathie: Entfernt.
  • Dämonische Ermächtigung: Dieser Talentzauber hat jetzt einen neuen Zaubereffekt
  • Dämonisches Opfer: Dieses Talent wurde entfernt.
  • Teufelssynergie: Auf Stufe 1 verschoben. Erhöht nicht länger den Intellekt, die Ausdauer und den Schaden deines beschworenen Dämons.
  • Enhanced Enslave Demon: Dieses Talent wurde entfernt.
  • Feed Mana: Dieses Talent ist jetzt ein 1-Punkt-Talent, von 3 Punkten. Jetzt ist Punkt 21 in der Dämonologie. Gibt Ihrem Haustier jetzt 100% Mana zurück, von 33/66 / 100%.
  • Neues Talent: Geschmolzenes Fell: Reduziert den erlittenen Schaden um 2/4/6%.
  • Neues Talent: Ausrottung: Wenn Sie einen Schattenblitz oder eine Verbrennung auf ein Ziel mit einer Gesundheit von 35% oder weniger wirken, verringert sich die Zauberzeit Ihres nächsten Seelenfeuers um 30/60% und kostet keine Scherbe. Hält 10 Sek. An.
  • Neues Talent: Nemesis: Reduziert die Abklingzeit von Dämonischer Ermächtigung, Metamorphose, Seelenstein und Teufelsherrschaft um 10/20/30%.
  • Beschwörungsmeister: Von 15/30% auf 150/300% erhöht.

{/moshide.demonology}

Zerstörung

{moshide.destro hidden Show | Hide}

  • Nachwirkungen: Es wurde neu gestaltet. Erhöht den von Immolate verursachten periodischen Schaden um 3/6% und Conflagrate hat eine 50/100% ige Chance, das Ziel 5 Sekunden lang zu betäuben.
  • Das Spiel wurde von Stufe 5 auf Stufe 7 verschoben. Erfordert jetzt Intensität (Voraussetzung).
  • Katastrophe: Reduziert jetzt die Manakosten von Zerstörungszauber um 4/7/10%. Erhöht nicht länger die Trefferchance.
  • Feuersbrunst: Der Zauber funktioniert jetzt ähnlich wie bei Swift Relief. Verbraucht den Effekt von Feueropfer oder Schattenflamme auf das Ziel und verursacht Schaden basierend auf der Stärke dieses Effekts. Es wurde auf einen einzigen Rang reduziert.
  • Verbesserte Feueropferung: Erhöht jetzt den von Feueropfer verursachten Schaden um 10/20/30% anstatt nur direkten Schaden.
  • Verbesserter Schattenblitz: Erhöht jetzt den durch Ihren Schattenblitz-Zauber verursachten Schaden um 1/2/3/4/5% und macht Ihr Ziel anfällig für Zauberschaden, wodurch die Chance auf kritische Treffer mit Zaubersprüchen gegen dieses Ziel um 1/2/3 erhöht wird / 4/5%. Der Effekt hält 30 Sekunden an.
  • Verbesserter Seelenparasit: Hat jetzt eine 50/100% Nachschub-Chance.
  • Geschmolzener Kern: Dieses Talent wurde auf Dämonologie (Stufe 8) verbessert.
  • Neues Talent: Geschmolzenes Fell: Reduziert den erlittenen Schaden um 2/4/6%.
  • Pyroklasmus: Neu gestaltet. Erhöht jetzt eure Zauberkraft für Schatten und Feuer um 2/4/6%, wenn ihr kritisch mit brennendem Schmerz oder Feuersbrunst zuschlägt. Hält 10 Sek. An. Er ist auch von Level 7 auf Level 5 gegangen.

{/moshide.destro} {/moshide.wizard}

Krieger

{moshide.guerrero versteckt Show | Hide}

  • Kampfhaltung: Erhöht jetzt die Rüstungsdurchdringung um 10%.
  • Wütende Haltung: Erhöht jetzt den erlittenen Schaden um 5%.
  • Aufladen: Die Dauer des Betäubungseffekts beträgt jetzt 1,5 Sekunden. Dieser Effekt hat keine abnehmenden Renditen mehr.
  • Verteidigungshaltung: Reduziert jetzt den verursachten Schaden um 5%.
  • Entwaffnen: Diese Fähigkeit entwaffnet jetzt auch Fernkampfwaffen.
  • Die Raketengeschwindigkeit von Heroic Launch wurde erhöht.
  • Einschüchternder Schrei: Die Abklingzeit wurde auf 2 Minuten reduziert.
  • Erschütternder Wurf: Diese neue Kriegerfähigkeit, die auf Stufe 71 erlernt werden kann, verursacht Schaden auf die gleiche Weise wie Heroic Toss, bewirkt jedoch auch, dass die Rüstung des Opfers 20 Sekunden lang um 10% verringert wird. (Stapel mit geteilter Rüstung). Wenn das Opfer immun ist, wird die Immunität aufgehoben, anstatt Schaden zu verursachen und die Rüstung zu verringern. Kostet 25 Wutpunkte und kann nur in Kampfhaltung mit einer Abklingzeit von 5 Minuten verwendet werden.

Waffen

{moshide.armas hidden Show | Hide}

  • Blutige Raserei: Der Schaden wurde um 2/4% erhöht.
  • Tiefe Wunden: Der von diesem Talent verursachte Schaden erhält keine Effektmodifikationen mehr, die den verursachten Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern. Der in den Berechnungen verwendete Grundwaffenschaden wird durch diese Effekte weiterhin verändert.
  • Geschmack nach Blut: Du erhältst jetzt 33/66 / 100% der Zeit Proc mit einer Abklingzeit von 6 Sekunden

{/moshide.weapons}

Schutz

{moshide.warrotank hidden Show | Hide}

  • Letzte Ladung: Abklingzeit auf 3 Minuten reduziert.

{/moshide.warrotank} {/moshide.warrotank}

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Doppelte Talente

Dual_Spec-wow

Doppelte Talente sind zweifellos die am meisten angekündigte Änderung in Patch 3.1 (abgesehen von Ulduar). Viele Leute warten auf diese Änderung, die es Spielern ab Stufe 40 ermöglicht, die mühsame Aufgabe des Re-Talents, der Re-Glyphe (was für ein Wort, das ich gerade erfunden habe) zu vermeiden und alle Zauber unserer Bars zu ändern.

Mit dieser neuen Funktion ist alles viel einfacher für Klassen, die eine mögliche Dualität als Druide haben oder wenn wir gerne Dungeons machen, aber auch gerne Arenen während der Woche machen. Dies bedeutet wiederum eine erhöhte Nachfrage nach Glyphen, Edelsteinen, Verzauberungen und vielen weiteren Gegenständen. Überlegen Sie, was Sie tun werden, wenn die dualen Talente erscheinen. Wir schlagen einige Dinge vor:

  • Wähle die 2 Talentzweige aus, die du speichern möchtest, einschließlich, aber nicht beschränkt auf PvE / PvP, Heiler / DPS, Panzer / DPS, Heiler / Panzer usw.
  • Kaufen Sie größere Taschen, um die 2 Kits zu tragen, die Sie für jeden Zweig verwenden werden.
  • Viele Klassen benötigen zwei Arten von Ausrüstung, wenn sie Zweige wechseln, zum Beispiel muss ein Druide, der sich vom Panzer zum Heiler verlangsamt, seine Ausrüstung radikal ändern. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um neue Glyphen und Verzauberungen aufzunehmen. Mit der Einführung von Arena Season 2 kurz nach Patch 6 müssen sich alle Klassen mit mindestens 3.1 Teams auseinandersetzen.
  • Tragen Sie 2 Arten von Verbrauchsmaterialien, Elixieren usw. Viele Leute werden während des Angriffs die Talente wechseln wollen. Wenn Sie also vorbereitet sind, müssen Sie zwei Arten von Flaschen, Essen usw. haben. Falls erforderlich.

Ich persönlich spiele eine Klasse, die reines DPS (Wizard) ist und diese neue Funktion nur als Wechsel zwischen PvE und PvP verwenden würde. Mit zwei Talenten kann ich dies tun, ohne mir Gedanken über das Ändern meiner Glyphen, Aktionsleisten und Talente machen zu müssen. Es ist ratsam, dass Sie sich vor dem Patch vorbereiten, da dann der Preis für alles steigen wird. Schauen Sie sich die Edelsteine ​​/ Verbrauchsmaterialien / Glyphen und alle anderen Materialien an, die Sie möglicherweise für diesen neuen Patch benötigen, um zu vermeiden, dass Sie im Auktionshaus übermäßig viel Geld bezahlen.

Schnittstelle-Wow-1

Wie viel kostet der Witz?

Nach dem, was wir über die öffentlichen Testbereiche wissen, wird uns die Aktivierung dieser neuen Funktion kosten 1,000 Goldmünzen.

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Persönlich denke ich, dass sich dieser Preis lohnt und wenn Sie nicht auf der Registerkarte Statistik nachsehen, wie oft Sie während Ihrer Wanderungen in Nordend die Talente gewechselt haben, können Sie sehen, ob es sich lohnt oder nicht.

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Hast du irgendwelche Levelbeschränkungen?

Ja, bis wir Level 40 erreicht haben, können wir keine dualen Talente einsetzen.

Sie haben also keine Einschränkungen? Kann ich mich ändern, wenn ich will?

Nein, wir werden uns im Kampf weder innerhalb einer Arena noch auf einem Schlachtfeld ändern können. Im Übrigen wird nichts mehr benötigt, da Blizzard die Notwendigkeit beseitigt hat, ein Lexikon der Macht zu haben, um die Änderung vorzunehmen.

Ahh wie gut! Und wie viele Minuten dauert die Aktivierung?

Das ist das Beste, nur 5 Sekunden, nach denen Leben und Mana entsprechend den neuen Talenten zurückgesetzt werden. Wir können auch eine Vorschau der neuen Talente in einer der neuen Optionen der Benutzeroberfläche aktivieren.

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Team Manager (ERSCHEINT NICHT IN PATCH 3.1)

Als Ergänzung zu Dual Talents implementiert Blizzard Team Manager in Patch 3.1

Und was ist das?

Nun, der Geräte-Manager ermöglicht es uns, nach der Aktivierung unsere verschiedenen Geräte in derselben Schnittstelle zu speichern und Schlüssel zum einfachen Ändern von Geräten zuzuweisen. Dies ist besonders gut, wenn wir zum Beispiel einige Arenen werfen, bevor wir mit unserer Bruderschaft nach Naxxramas gehen. Wir werden die Ausrüstung zur Hand haben und in kürzester Zeit sowohl Talente als auch Ausrüstung ändern.

Schnittstelle-Wow-11

Ja, ich sehe es kommen ... wie viel kostet der Witz diesmal?

Nichts, das Beste von allem ist, dass es kostenlos ist. Sie müssen nur die Ausrüstung in Ihren Taschen oder in der Bank tragen (in diesem Fall müssen Sie zur nächsten Bank gehen, um die Ausrüstung zu wechseln) und sie wechseln.

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Schnittstelle-Wow-13

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Was ist mit der Munition?

Alle Jäger müssen Glück haben. Ein Munitionswechsel wird eingeführt, so dass weder Beutel noch Köcher Munition tragen müssen. Es können jetzt mehr Munitionsbündel angesammelt werden und der Eilebonus bleibt erhalten. Diese neue Änderung gibt Jägern die Möglichkeit, einen neuen Taschenplatz zu haben (da sie zuvor einen Platz für einen Köcher oder eine Tasche ausgegeben haben). Dies bedeutet auch weniger Vorteile für die Lederarbeiter und Ingenieure, da nicht so viel Munition oder so viele Köcher / Beutel benötigt werden. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um sie zu verkaufen, wenn Sie noch welche auf Lager haben. Als wir uns Patch 3.1 nähern, kenne ich viele Jäger, die sich sehr über diese Änderung freuen.

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Änderungen an der Emblemsammlung

Diese Änderung ist recht einfach, aber Sie werden es sicherlich mögen. Wenn jemand ein Emblem aufnimmt, erhält jeder in der Razzia oder Gruppe automatisch das entsprechende Emblem. Dies gilt nicht für Spieler außerhalb der Instanz.

Beute-Robben-verbunden

Es ist etwas, worüber gesprochen wurde, und es ist eine Freude, dass sie es in Patch 3.1 implementieren.

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Band-ID-Korrekturen

band_id

Das aktuelle Band-ID-System ist ein bisschen mühsam. Wer hat nicht zufällig eine Instanz betreten und den gesamten Inhalt sauber gefunden oder nur einen Boss getötet?

Blizzard hat uns eine Änderung versprochen und wir haben sie gefunden, auch wenn sie nicht so elegant und vollständig ist, wie wir es gerne hätten.

BigRedKitty gibt uns einen Screenshot, in dem wir eine Warnung sehen können. Grundsätzlich haben wir 15 Sekunden Zeit, um zu überprüfen, ob die Instanz nicht unseren Erwartungen entspricht, und haben die Möglichkeit, den Dungeon für alle Fälle automatisch zu verlassen. Wie wir sehen können, werden keine zusätzlichen Informationen über den Dungeon selbst gegeben, daher glauben wir, dass dieses System noch verbessert werden muss.

Vielleicht haben einige von Ihnen dieses Problem nicht erlebt oder interessieren sich nicht viel für dieses "Update", aber Sie sollten es tun. Ich denke, Blizzard sollte für die Korrektur dieser Art von Fehlern begrüßt werden, die, selbst wenn sie eine "Minderheit" von Spielern betreffen, ziemlich ärgerlich sind.

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Das Argentumturnier

Schuss! Argentumturnier!… Was ist das?

Wir haben kürzlich gesehen, wie die Argent Tournament-Missionen hinzugefügt wurden. Gerüchten zufolge wird es möglicherweise erst in Patch 3.2 angezeigt, aber ich kann nicht anders, als dieses Ereignis zu erwähnen. Es scheint, als wäre es eine gute Möglichkeit, Gold zu erhalten, wie die Gegenstände, die bei der Ausrüstung für dieses Ereignis verknüpft werden. Es gibt neue Haustiere, Reittiere, Wappenröcke und epische Ausrüstung, an denen man teilnehmen kann.

Turnier-Argenta

Es scheint eine gewisse Ähnlichkeit mit der Isle of Quel'Danas zu haben, da es viele tägliche Quests gibt, die ausreichen, um die Wirtschaft zu beeinflussen. Sowohl die Gegenstände als auch die 13 Goldmünzen pro Mission sollten ein guter Anreiz sein, bei dieser Fraktion einen guten Ruf aufzubauen.

Es sieht cool aus, kannst du mir ein paar Objekte zeigen?

Dieser Fang gehört zu einem der vielen Anbieter des Argent-Turniers. Für jede Stadthauptstadt gibt es eine, und wie Sie sehen können, gehört diese zu Thunder Bluff. Alle von ihnen haben die gleichen Objekte mit Ausnahme der ersten 4, die ihre jeweiligen Wappenröcke, Banner, Reittiere und Haustiere sind. Die Anbieter sind zwischen Allianz und Horde aufgeteilt und es gibt 5 auf jeder Seite. Wir haben also insgesamt 11 neue Haustiere, 10 Haustiere, 10 Wappenröcke und 10 Banner, wodurch einige Erfolge leichter zu erreichen sind.

Die anderen Objekte können durch Münzen erhalten werden, die beim Sammeln verknüpft werden. Siegel des Champions, die wir durch Abschluss der Missionen in der Region erhalten.

Typ Hohl Team
Zweihandschwerter 2 Hände Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Zweihandschwert - PH
Stöcke 2 Hände Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - B. Feral / Hunter Aston - PH
1 Handschwerter Haupthand Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Zauberwirkerschwert - PH
Einhandachsen Aus der Hand Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Einhand-Axtpanzer - PH
1 Handstreitkolben 1 Hand Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - 1 Handstreitkolben SS - PH
Dolche 1 Hand Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Dolchheiler - PH
Dolche 1 Hand Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Langsamer Dolch - PH
Federung In einiger Entfernung Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Armbrust - PH
Platten Feet Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Panzerplattenstiefel - PH
Platten Hände Ruf mit Nordend - Turnier - A. Allianz - Paladin Heiler Handschuhe - PH
Platten Gürtel Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - DPS-Plattengürtel - PH
Malla Feet Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Elementarschamanenstiefel - PH
Malla Gürtel Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Physischer Gürtel - PH
Leder Feet Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Schurkenstiefel - PH
Leder Gürtel Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Druidenheilergürtel - PH
Stoff Gürtel Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Spellcaster's Cloth Belt - PH
Misc. Schmuckstück Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Tempel / Kritisches Schmuckstück - PH
Misc. Kragen Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Heilerhalsband - PH
Misc. Kragen Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - Zauberwirker-Halskette - PH
Misc. Kragen Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - DPS Force Halskette - PH
Misc. Kragen Ruf mit Nordend - Turnier - Allianz - DPS Agility Halskette - PH

Wappenröcke

Banner

Mounts



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Neue Objekte

In diesem neuen Patch werden auch eine Vielzahl neuer Gegenstände hinzugefügt, darunter Halterungen, neue Kirin-Tor-Ringe und einige andere weniger nützliche Gegenstände, außer zum Spaß.

Montieren Quelle Typ (Geschwindigkeit)
Allgemein
Frostwyrm des tödlichen Gladiators
Staffel 5 - Top 0.5% der Arena-Teams
Erde (100%) / Luft (310%)
Eisengebundener Proto-Drake
Erde (100%) / Luft (310%)
Verrosteter Proto-Drake
Erde (100%) / Luft (310%)
Mimiron Kopf
Erde (100%) / Luft (310%)
Argent Hippogriff
250

(Argentumturnier)
Erde (100%) / Luft (280%)
Meeresschildkröte
Seltenes Fischen in Nordend
Erde (60%) / Wasser (60%)
Allianz
Großer Azuremyst Elekk
100

(Argentumturnier)
Erde (100%)
Schneller Darnassus Nebelschwert
100

(Argentumturnier)
Erde (100%)
Schnelles Elwynn-Ross
100

(Argentumturnier)
Erde (100%)
Schneller Eisenschmiede-Widder
100

(Argentumturnier)
Erde (100%)
Turboschreiter
100

(Argentumturnier)
Erde (100%)
Horde
Großer Mulgore Kodo
100

(Argentumturnier)
Erde (100%)
Schneller Dunkelspeer-Raubvogel
100

(Argentumturnier)
Erde (100%)
Schnelles verlassenes Kriegspferd
100

(Argentumturnier)
Erde (100%)
Schneller Orgrimmar Wolf
100

(Argentumturnier)
Erde (100%)
Schneller Silbermond-Hawkstrider
100

(Argentumturnier)
Erde (100%)
Schwarzes Skelettpferd
10

(Zacarías Posta - Brémol)

Erde (60%)
Schwarzer Wolf
10

(Ogunaro Correlobo - Orgrimmar)

Erde (60%)
Weißer Kodo
10

(Harb Clawmaw - Bloodhoof Village)

Erde (60%)

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Lobende Erwähnung des Mutes

Eine grundlegende Umwandlung von 100 Arena-Punkten in 2000 Ehrenpunkte. Es ist eine großartige Möglichkeit, zusätzliche Ehrenpunkte für die 62,000 Ehrenpunkte zu verdienen, die die neuen Gürtel kosten. Sie können es auch verwenden, um Ehre durch Arena-Punkte für die folgende Saison zu sparen, wenn Sie nicht über genügend Bewertungen verfügen, um etwas vom neuen PvP-Team zu kaufen.

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Ringe des Kirin Tor aktualisiert

Da der aktuelle Raid-Inhalt zu einfach ist und die Menge an Beute verfügbar ist, wurde mein Kirin Tor-Ring kürzlich durch 2 Gegenstände aus 213 iLevel, 25-Personen-Raid-Qualität, ersetzt. Ich nehme an, die aktualisierte Version wird durch Ringe von Ulduar 25 aktualisiert, so wie die ursprünglichen durch die von Naxxramas 25 ersetzt wurden. Beachten Sie, dass die neue Version auch den vorherigen Ring benötigt, sodass Sie nicht über den Launcher-Ring hinausgehen können . von Zaubersprüchen, um das von Nahkampf zu haben. Wenn Sie den vorherigen Ring nicht haben, kostet Sie dies insgesamt 7,800 Goldmünzen (6,800 aus dem ursprünglichen Ring + 1,000 aus dem Update), wenn Sie mit dem Kirin Tor erhöht sind.

Beschrifteter Ring des Kirin Tor Bezeichnetes Siegel des Kirin Tor
Bezeichnetes Band der Kirin Tor Beschriftete Schleife des Kirin Tor

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Bloodstone Flask Upgrade

El Fläschchen mit Steinblut Es hat eine kleine Verbesserung erfahren, dass es für viele wirklich gut für sie sein wird. Erhöht jetzt die Gesundheit um 750 Punkte von 650.

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Der Zugzerstörer

Ein neues 'Spielzeug' wird hinzugefügt, das Zugzerstörer aufziehen ist im Grunde ein Zerstörer der Spielzeugeisenbahn-Set. Viele Leute finden den kleinen Zug etwas nervig. Sie kosten 200 Gold, wenn Sie mit dem Kirin Tor erhöht sind und eine Abklingzeit von 30 Minuten haben. Es gibt viele Leute, die den Zug genug hassen, um 200 Münzen für den Verwüster auszugeben.

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Neue Angelruten

Fischen_1

Neue Angelruten mit schönem Design. Sie sehen aus wie vom Argentumturnier oder sogar von Ulduar.

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Ulduar Tier 8

Wir kennen das Tier 8-Modell bereits. Möchten Sie sehen, wie es bei Ihnen aussieht?

Todesritter


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Druiden


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Jäger


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Zauberer


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Paladin


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Priester


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Schurke


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Schamane


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Hexe


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Krieger


[hohe Qualität]


[hohe Qualität]
25 Spieler 10 Spieler

Tier 8-Vorteile

Todesritter

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  • Todesritter T8 Nahkampf 2 Teile - Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer von Todesspule und Frostschlag um 5%.
  • Todesritter T8 Nahkampf 4 Teile - Erhöht den durch Krankheit verursachten Schaden durch die Zauber 'Blutschlag', 'Herzschlag', 'Verwüstung' und 'Geißelschlag' um 20%.
  • Todesritter T8 Panzer 2 Teile - Erhöht den durch Runenschlag verursachten Schaden um 5%.
  • Todesritter T8 Panzer 4 Teile - Erhöht den durch Runenschlag verursachten Schaden um 10%.

{/ moshide}

Druide

{moshide hidden Show | Hide}

  • Druide T8 Balance 2 Teile - Erhöht den Eclipse-Bonus für Sternenfall und Wut um 15%.
  • Druide T8 Balance 4 Stück - Jedes Mal, wenn Ihr Insektenschwarm Schaden verursacht, hat Ihr nächster Starfire-Zauber die Chance, 10 Sekunden lang sofort zu sein.
  • Wilder T8-Druide 2 Teile - Periodischer Schaden, der durch die Fähigkeiten Scratch, Rip und Lacerate verursacht wird, hat die Chance, dich in einen Freiwurfzustand zu versetzen.
  • Wilder Druide T8 4 Stück - Erhöht die Dauer eurer Wildbrüll- und Überlebensinstinkte um 8 Sekunden.
  • Druid T8 Restoration 2 Teile - Erhöht die Heilung durch euren Swift Mend-Zauber um 10%.
  • Druiden-T8-Wiederherstellung 4 Teile - Ihr Verjüngungszauber heilt Ihr Ziel sofort um einen Betrag, der der periodischen Heilung entspricht.

{/ moshide}

Jäger

{moshide hidden Show | Hide}

  • T8 Hunter 2 Stück - Erhöht den durch deinen Schlangenstich-Zauber verursachten Schaden um 10%.
  • Gejagter T8 4 Teile - Ihr Steady Shot hat die Chance, Ihnen 600 Sekunden lang 15 Angriffskraft zu gewähren.

{/ moshide}

Zauberer

{moshide hidden Show | Hide}

  • T8 Magier 2 Teile - Ihre Zauber 'Arkane Explosion', 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Feuerball' haben die Chance, Ihnen innerhalb von 350 Sekunden 15 Zauberschaden zuzufügen.
  • 8-teiliger T4-Magier - Sie haben die Möglichkeit, dass Raketenbeschuss-, Hot Streak- oder Brain Freeze-Effekte nicht verbraucht werden, wenn Sie nützliche Zauber wirken.

{/ moshide}

Paladin

{moshide hidden Show | Hide}

  • Paladin T8 Retribution 2 Teile - Erhöht den durch die Zauber Exorzismus und Hammer der Gerechtigkeit verursachten Schaden um 10%.
  • Paladin T8 Retribution 4 Stück - Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer von Divine Storm und Crusader Strike um 10%.
  • Paladin T8-Schutz 2 Teile - Erhöht den durch eure Siegel der Rache, Verderbnis und Gerechtigkeit verursachten Schaden um 10%.
  • Paladin T8-Schutz 4 Teile - Schild der Gerechtigkeit erhöht jetzt Ihren Blockwert für diesen Angriff um 225 Sekunden und danach für 3 Sekunden.
  • Paladin T8 Holy 2 Teile - Ihr kritischer Holy Shock fügt Ihrem Ziel zusätzlich einen Heileffekt hinzu und heilt 15% der Menge, die Ihr Holy Shock über 9 Sekunden geheilt hat.
  • Paladin T8 Holy 4 Teile - Dein Heiliger Schild kann seinen Effekt alle 4 Sekunden anstatt alle 6 Sekunden aktivieren.

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Priester

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  • T8 Schattenpriester 2 Teile - Erhöht den durch den Zauber "Verschlingende Pest" verursachten Schaden um 15%.
  • T8 Shadow Priest 4 Teile - Your Mind Blast gewährt außerdem 240 Sekunden lang 4 Eilbewertungen.
  • Priester T8 Heiler 2 Teile - Erhöht die kritische Heilungswahrscheinlichkeit deines Heilungsgebetes um 10%.
  • Priester T8 Heiler 4 Teile - Verwenden von Power Word: Shield gewährt außerdem 250 Sekunden lang 5 Zauberkraftschaden.

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Schurke

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  • T8 Schurke 2 Teile - Dein tödliches Gift gewährt dir jedes Mal 1 Energie, wenn du Schaden verursachst.
  • Schurke T8 4 Teile - Durch Bruch verursachter Schaden kann jetzt kritische Gope gewähren.

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Schamane

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  • Schamane T8 Upgrade 2 Teile - Erhöht den durch Lava Lash und Stormstrike verursachten Schaden um 20%. (0 m, Besetzung: 0 s, Wert 1: 20)
  • Schamane T8 Upgrade 4 Teile - Erhöht die Trefferfrequenz mit eurer Mahlstromwaffe um 20%.
  • Shaman T8 Restauration 2 Stück - Verringert die Abklingzeit von Riptide um 1 Sek.
  • Shaman T8 Restauration 4 Stück - Reduziert die Zauberzeit von Kettenheilung um 0.2 Sek.
  • T8 Elementarschamane 2 Stück - Der periodische Schaden, den Ihr Flammenschock verursacht, kann jetzt kritisch getroffen werden.
  • Shaman T8 Elemental 4 Stück - Ihre kritischen Treffer mit Blitzschlag verursachen zusätzlichen Naturschaden in Höhe von 8%, bis sie annulliert werden.

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Hexe

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  • Hexenmeister T8 2 Teile - Erhöht den durch den Zauber "Instabiles Gebrechen" verursachten Schaden um 20% und "Feueropfer" um 10%.
  • Hexenmeister T8 4 Teile - Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Ihrer Zauber "Schattenblitz" und "Verbrennen" um 5%.

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Krieger

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  • Warrior T8 Protection 2 Teile - Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Ihrer Fähigkeit "Verheerend" um 10%.
  • Warrior T8 Protection 4 Piece - Shield Blocking reduziert außerdem den erlittenen magischen Schaden um 20%.
  • T8 Melee Warrior 2 Teile - Ihre kritischen Treffer für Heroic Strike und Slam haben die Chance, Ihnen 150 Sekunden lang eine Eilbewertung von 5% zu gewähren.
  • T8 Nahkampfkrieger 4 Stück - Erhöht die Chance auf kritischen Treffer von tödlichem Schlag und Blutrausch um 10%.

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Elemente für Klassen, die scheinbar neue Statistiken gewähren.

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  • Todesritter T8 DPS-Relikt - Erhöht den durch den Zauber "Todesspule" und "Frostschlag" verursachten Schaden um 380.
  • Death Knight T8 Relic Tank - Mit deiner Rune Strike-Fähigkeit erhältst du 136 Sekunden lang eine Ausweichwertung von 5.
  • Druiden-T8-Relikt-Wiederherstellung - Erhöht den Zauberschaden um 187.
  • Druide T8 Gleichgewichtsrelikt - Erhöht den Zauberschaden von Insektenschwarm um 374.
  • Druid T8 Feral Relic - Ihre Mangle-Fähigkeit hat die Chance, Ihnen 153 Sekunden lang 12 Beweglichkeit zu gewähren.
  • Paladin T8 Reliktschutz - Erhöht die Blockwertung um 136, während der Heilige Schild aktiv ist.
  • Paladin T8 Heiliges Relikt - Erhöht den Zauberschaden durch Heiliges Licht um 160.
  • Paladin T8 Relic Retribution - Erhöht den durch Divine Storm verursachten Schaden um 235.
  • Shaman T8 Relic Upgrade - Erhöht den Waffenschaden bei Verwendung von Stormstrike um 155.
  • Shaman T8 Relic Restoration - Erhöhen Sie die Anzahl Ihrer geheilten Heilketten um 243.
  • Schaman T8 Elementarrelikt - Erhöht den Grundschaden eurer Lavastöße um 215.

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Eroberungsembleme

Die Eroberungsembleme Sie sind die neuen Münzen von Ulduar. Wir werden es in Ulduar in seinem heroischen Modus erreichen und wir werden in der Lage sein, Objekte von sehr hoher Qualität zu erhalten.

Typ Hohl Object
Platten Gürtel Emblem der Eroberung Paladin Heiler Gürtel
Platten Gürtel Emblem des Eroberungsplatten-Tankgürtels
Platten Gürtel Emblem der Eroberungsplatte DPS-Gürtel
Platten Legs Emblem der Eroberung Paladin Heiler Beine
Platten Legs Emblem der Eroberungsplatte Panzerbeine
Platten Legs Emblem der Eroberungsplatte DPS Beine
Platten Hände Emblem der Eroberung Paladin Heiler Handschuhe
Platten Hände Emblem der Eroberungsplatte Tankhandschuhe
Platten Hände Emblem der Eroberungsplatte DPS-Handschuhe
Malla Gürtel Emblem des Eroberungsjägergürtels
Malla Gürtel Emblem der Eroberung Schamanenheiler Gürtel
Malla Legs Emblem der Eroberung Schamanenheiler Beine
Malla Legs Emblem der Eroberungsjägerbeine
Malla Hände Emblem der Eroberung Schamanen-Heilerhandschuhe
Malla Hände Emblem der Eroberung Jägerhandschuhe
Leder Gürtel Emblem des Eroberungsdruiden-Heilergürtels
Leder Gürtel Emblem des Eroberungs-Schurkengürtels
Leder Legs Emblem der Eroberung Druidenheiler Beine
Leder Legs Emblem der Eroberung Schurkenbeine
Leder Hände Emblem der Eroberung Druidenheiler Handschuhe
Leder Hände Emblem der Eroberung Schurkenhandschuhe
Stoff Gürtel Emblem des Eroberungszauberers DPS-Gürtel
Stoff Legs Emblem der Eroberungszauberer Beine
Stoff Hände Emblem der Eroberung Zauberhandschuhe
Weitere Anwendungsbereiche Kragen Emblem der Eroberung Heiler Hals
Weitere Anwendungsbereiche Kragen Emblem der Eroberung Caster Neck
Weitere Anwendungsbereiche Kragen Emblem des Eroberungspanzerhalses
Weitere Anwendungsbereiche Kragen Emblem der Eroberung Nahkampf Agil Neck
Weitere Anwendungsbereiche Kragen Emblem der Eroberung Nahkampf Str Hals

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Epische Edelsteine

Ja! Sie sind endlich da, die epischen Edelsteine. Es scheint, dass sie wie alles in Ulduar fallen, beim Sammeln binden und einzigartig ausgerüstet sind (das heißt, wir können nur einen Edelstein desselben tragen). Im Moment scheinen sie nicht so gut zu sein wie die einzigartigen Juwelen für Juweliere, aber sie sind besser als die aktuellen seltenen Edelsteine:

Mutiger Stormjewel Genialer Sturmschmuck
Zarter Sturmjewel Starres Sturmjuwel
Runenverziertes Sturmjuwel Solides Sturmjuwel
Funkelnder Sturmjewel

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Wie wirkt sich unser Team auf Ulduar-Fahrzeuge aus?

Nun das in Ulduar Wir werden viele Kämpfe finden, in denen wir an Bord von Fahrzeugen kämpfen werden, die mit unserem Team klettern. Ich möchte die Gelegenheit nutzen, um diese Funktion so weit wie möglich zu erklären.

Nach vielen Recherchen und vielen Umschaltungen (und dem Ein- und Aussteigen) und Recherchen habe ich es geschafft, herauszufinden, wie sich das Fahrzeug mit der Qualität der Ausrüstung skaliert.

Berücksichtigt man, dass weder das Hemd noch der Wappenrock, noch die Nebenhand, noch Relikte oder Fernkampfwaffen betroffen sind. Weder Verzauberungen noch Edelsteine ​​werden berücksichtigt, sondern nur die Basisstufe des Gegenstands. Nach dem, was ich herausfinden konnte, ähnelt ein blaues Objekt mit iLevel 200 einem Epos mit Level 187, dh blaue und epische Objekte mit einem Unterschied von 13 Punkten von iLevel sind gleichwertig, wenn es darum geht, das zu verbessern / zu verschlechtern Ausrüstung. Ein leerer Raum ist dasselbe wie ein episches Objekt mit iLevel 0, was bedeutet, dass es viel schlimmer ist, ein Blau mit iLevel 0 in einem Raum auszustatten.

Gemäß den durchgeführten Tests erhalten wir den Prozentsatz, wenn wir den Durchschnitt des iLevel unseres Teams (Entfernen von 13 für jedes Blau und 26 für jedes Grün) und Teilen durch 15 (Gesamtzahl der verfügbaren Slots) und Subtrahieren von 170 nehmen der Erhöhung der Lebenspunkte Ihres Fahrzeugs im Vergleich zum Basisfahrzeug. Wenn Sie sich fragen, nein, es kann die Lebensdauer nicht verkürzen. Wenn wir nackt fahren, erhöhen wir die Lebensdauer unseres Fahrzeugs um 0%.

Beispiel: Unser gesamtes Team erzielt einen epischen iLevel-Durchschnitt von 200. 200-170 => 30% Verlängerung der Fahrzeuglebensdauer.

Gleiches gilt für den Fahrzeugangriff, er erhöht sich um den gleichen Prozentsatz wie das Leben.

Ich möchte klarstellen, dass sie die Statistiken in keiner Weise beeinflussen, dh einen Zauberer mit einer Stoffhaube mit einer Bonusausdauer von +35 und einen Panzer mit einem Helm mit einer Bonusausdauer von +50, wenn der Gegenstand vorhanden ist iLevel ist, dass es den gleichen Lebens- und Angriffsbonus hat.

Wenn jemand interessiert ist, gibt es eine interessanter Artikel in WowWiki zum Berechnen des Levels eines Objekts. Für diejenigen, die denken, dass Neugier die Katze getötet hat, werden wir immer haben Wow Kopf um unsere Basis iLevel eines Objekts zu kennen.

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Neuer epischer Gegenstand, geschmiedeter Hammer der alten Könige

Ja ja, du hast gut gelesen. Ein neues legendäres Objekt ist in Patch 3.1 enthalten.

Mögen Atiesh In Naxxramas müssen Sie mehrere erhalten Fragmente von Val'anyr eine Kette von Missionen zu starten und den Streitkolben wieder aufzubauen. Diese Scherben sind in den Versuchsbereichen (30) einzigartig, während die Zaubersprüche besagen, dass Sie 40 Scherben benötigen, um die zu kombinieren Zerschmetterte Scherben von Val'anyr Wir denken, Sie brauchen entweder 40 oder 30. Die Scherben sollten fallen, wenn Sie die Bosse in Ulduar töten.

Wenn Sie alle Fragmente erhalten haben, können Sie die folgende Mission starten:

Alte Geschichte
Die Teile passen zu einem eleganten Hammer zusammen. Seine Konstruktion scheint von Natur aus Titanic zu sein. Die Konsole im Archivum enthält möglicherweise Informationen zu diesem Artefakt.

  • Bringen Sie die zerbrochenen Fragmente von Val'anyr zur Archivum-Konsole im Archivum in Ulduar.

El Archiv Es ist der kleine Raum hinter der Eisenversammlung (wo sich der Eisenrat befindet). Nachdem Sie einem kleinen Ereignis gefolgt sind, müssen Sie ... den alten Gott töten Yogg Saron in ihrer Gefängnis!

Val'anyr, Hammer der alten Könige
Die Archivum-Konsole gibt Ihnen einige Hinweise, wie Sie die Val'anyr-Fragmente wieder zusammenfügen können: Sie müssen die Fragmente in die physische Form des bekannten Yogg-Saron einfügen. Es scheint etwas schwierig zu sein, aber für ein Artefakt dieser Macht sind die Risiken sicherlich wert.

  • Wirf die zerbrochenen Stücke von Val'anyr in Yogg-Sarons exponiertes Gehirn und besiege ihn, um den geschmiedeten Hammer der alten Könige zu finden.

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Todesritter

Druide

Jäger

Zauberer

Paladin

Priester

Schurke

Schamane

Hexe

Krieger

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Betreten Sie die Schlachtfelder von überall auf der Welt

Über die Registerkarte "Schlachtfelder" im PvP-Bereich der Benutzeroberfläche können Spieler nun von überall auf der Welt in die Liste der Schlachtfelder eintreten. Am Ende des Kampfes wird der Charakter an den Ort zurückgeschickt, an dem er sich befand

Das ist großartig! Ich verstehe ... wie viel muss ich diesmal fallen lassen?

Nun, nichts, es ist eine kostenlose Funktion. Es ist wichtig, nicht im Kampf zu sein, um ins Spiel zu kommen.

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Verbessertes Gruppensuchsystem

Das Suchwerkzeug hat einige Verbesserungen erhalten. Jetzt können die Spieler die Rolle auswählen, die sie in einer Gruppe übernehmen möchten (DPS, Heal oder Tank).

Wenn Spieler das Fenster öffnen, können sie die Rollen auswählen, die sie spielen möchten, und sie können auch die Position des Gruppenleiters auswählen.

Suchgruppen-wow

Darüber hinaus bietet Ihnen das System die Möglichkeit, die Liste der Spieler nach ihrer Rolle zu ordnen. Bevor Sie fragen, ist es kostenlos, ja, wie alles andere auch.

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Zielverfolgung

Das System wurde verbessert, sodass Spieler mehrere Missionen oder Erfolge gleichzeitig verfolgen können. Sobald wir diese Funktion über das Optionsmenü aktiviert haben, können wir mehrere Erfolge und Missionen gleichzeitig verfolgen.

Zielverfolgung-wow

Auch jetzt können wir Missionsobjekte über dieselbe Schnittstelle verwenden, ohne die Taschen öffnen zu müssen. Sogar das Zielfenster kann jetzt verschoben werden, um es dort zu platzieren, wo es am besten zu uns passt.

Allgemeine Änderung

  • Sie können nicht länger scheitern, wenn Sie Bergbau betreiben, Kräuter sammeln oder häuten.

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Verzauberungsänderungen

  • Ein Rezept zum Verzaubern von Stäben mit Zauberkraft wurde hinzugefügt. Formel: Verzaubern Sie den Stab mit größerer Zauberkraft.
  • Ein Rezept hinzugefügt, um Waffen zu verzaubern. Waffe verzaubern - Blut ablassen.
  • Erhöhte die Chance, in Fällen vor Wrath Of The Lich King alte Rezepte zu erhalten.
  • Mehrere Rezepte der Stufen 250–300 wurden neu ausbalanciert und einige der erforderlichen Reagenzien wurden reduziert.
  • Einige Verzauberungen haben Levelbeschränkungen. Hinweis:: Die Verzauberung wird nicht von der Waffe entfernt, auf die sie angewendet wurde. Der Spieler erhält den Vorteil jedoch erst, wenn er das erforderliche Level erreicht hat. Alle Verzauberungen, die diese Änderung erhalten haben, haben ihre Beschreibung aktualisiert.
  • Die bezaubernde Oberfläche sortiert graue Rezepte jetzt korrekt nach Schwierigkeitsgrad.
  • Es wurde ein Rezept hinzugefügt, um eine Ausweichwaffe zu verzaubern, die auch Schaden verursacht, wenn man einem Angriff ausweicht. Formel: Waffe verzaubern - Klingenabteilung.

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Änderungen in der Schneiderei

  • Es werden neue Muster hinzugefügt, um epische Ausrüstung herzustellen, die von einigen Bossen erhalten werden kann, aber eine geringe Wahrscheinlichkeit hat, erhalten zu werden. Diese Muster sind nicht verknüpft und können verkauft werden:
  • Muster werden hinzugefügt, um hochwertige PvP-Umhänge in Nordend-Schneidertrainern herzustellen.
  • El Leichte Stoffstickerei Gewährt jetzt 250 Zauberkraft, anstatt dem Ziel direkten Schaden zuzufügen.
  • Einige von Schneidern hergestellte Gegenstände auf niedriger Ebene haben wesentliche Änderungen erhalten, um sie nützlicher zu machen.
  • Für Kräuterkenner wird ein Beutel mit 32 Feldern hinzugefügt. Es ist notwendig, mit dem Kalu'ak erhöht zu werden: Esmeralda Rucksack: Verzaubern Sie dauerhaft eine Waffe, die Ihnen manchmal Blutlache gibt, wenn Sie einen Feind treffen oder Schaden durch blutende Treffer verursachen. Wenn Ihre Gesundheit unter 35% fällt, stellt Blood Pool Sie von 360 auf 440 Gesundheitspunkte wieder her. Hält 20 Sekunden an und kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.

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Veränderungen in der Alchemie

  • El Bocanegraöl und Feueröl Sie brauchen keine Phiole mehr, um sie herzustellen.
  • Die Gesundheit von der Flasche aus Steinblut
  • La Quecksilberstein Es ist kein Werkzeug mehr für Alchemisten, es ist jetzt ein Schmuckstück, das an Ausrüstung bindet.
  • La Wahnsinniger Alchemistentrank wird durch den Alchemistenstein korrekt ergänzt.
  • Sie können jetzt einige Alchemie-Zutaten in einigen Bossen in Ulduar finden. Nur Spieler mit einer Alchemie-Fähigkeit von 425 oder höher können diese geheimen Gegenstände erhalten.
  • Alle Glasrezepte stellen jetzt 2 Gläser für die gleiche Menge an Zutaten her und dauern auch nur 1 Stunde.

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Änderungen in der Schmiede

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Änderungen in der Technik

  • EIN Objekt was die Panzerung von Plattenhandschuhen erhöht.
  • EIN Verzauberung Technik, die die Zauberkraft erhöht und Ihren Umhang in einen Fallschirm verwandelt. Es ist nur für Ingenieure.
  • La Flexible Stoffbasis Erhöht jetzt die Beweglichkeit und verwandelt den Umhang in einen Fallschirm. Es ist nur für Ingenieure.
  • Die Nitro Boosts Erhöhen Sie die Chance, zusätzlich zu seiner Wirkung kritisch zu schlagen. Es wird jedoch die Flagge in Warsong Gulch fallen lassen, wenn es verwendet wird, und verhindert, dass es gefangen wird, während der Effekt aktiv ist.

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Änderungen in der Einschreibung

  • Es wurden neue Rezepte hinzugefügt, um höherwertige Gegenstände der Stufe 70 für die Sekundärhand zu erstellen. Es kann von Bewohnern von Arroyoplata erhalten werden (Sie sind ein klarer Hinweis auf die Twilight Saga von Stephanie Meyer):
  • Etwa 50 neue Glyphenrezepte hinzugefügt. Diese Rezepte können aus Büchern zur Glyphenbeherrschung erhalten werden, die zufällig in ganz Nordend zu finden sind. Beim Lesen eines Buches kommt eine zufällige Glyphe zum Vorschein.
  • Die Glyphensymbole wurden aktualisiert und es ist jetzt einfacher, zwischen Klassen zu unterscheiden.
  • Die Spieler lernen 3 Rezepte, wenn sie zum ersten Mal in Nordend trainieren. Leider funktioniert es nicht für Spieler, die bereits ein Nordend-Rezept entdeckt haben.

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Veränderungen in der Kräuterkunde

  • Wir werden bei der Suche nach Kräutern keine Fluo-Pilze mehr sehen können.
  • Jetzt können wir mehr Medien aus den Nordend-Werken sammeln.
  • Jetzt sind nur noch 375 Fertigkeiten erforderlich, um Tabby Lily zu sammeln.
  • Jetzt braucht es weniger Zeit, um Kräuter zu sammeln.

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Veränderungen im Schmuck

  • Ein neues Rezept zum Schneiden von schwarzen Diamanten wurde hinzugefügt.
  • Das Rezept wird hinzugefügt: Wandelnder Zwielichtopal an den Verkäufer der Schmuckzeitungen.
  • Schmuck-Trainern wurde ein Premium-Rezept für PvP-Ringe und -Halsketten hinzugefügt.
  • Das Rezept wird hinzugefügt: Subtiler scharlachroter Rubin an den Verkäufer der Schmuckzeitungen.

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Änderungen in der Lederverarbeitung

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Veränderungen im Bergbau

  • Knoten verschwinden eine Minute nach dem Abbau. Diese Änderung wurde vorgenommen, damit teilweise abgebaute Knoten früher wieder erscheinen.

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Veränderungen der Reagenzien

{2jtab: Alchemie}

Alchimie Patch 3.0.9 Patch 3.1.0
Elixier von geringer Genauigkeit Neu 3.1 (Lehrer) 1x

1x

1x

Flasche des unendlichen Zorns
7x

3x

1x

1x

7x

3x

1x

1x

Steinschuppenöl
1x

1x

1x

Feueröl
2x

1x

2x

Schwarzmaulöl
2x

1x

2x

{2jtab: Schmiedekunst}

Schmiedekunst Patch 3.0.9 Patch 3.1.0
Battlelord's Plate Boots Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 10x

8x

25x

6x

Gürtel der Titanen Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 10x

8x

25x

6x

Unzerstörbarer Plattengürtel Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 12x

30x

6x

Plattengürtel der Gerechtigkeit Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 10x

5x

20x

6x

Spike Deathdealers Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 10x

12x

6x

Schritte des Schicksals Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 10x

12x

20x

6x

Titanstahl-Zauberklinge Neu 3.1 (Lehrer) 6x

6x

2x

Blutseelen-Brustplatte
20x

10x

2x

2x

20x

10x

2x

Blutseelenstulpen
12x

6x

2x

4x

12x

6x

4x

Blutseelenschultern
16x

8x

2x

1x

16x

8x

1x

Helm des Oberhäuptlings
40x

4x

60x

6x

2x

40x

4x

6x

2x

Irongrass Brustplatte
12x

2x

2x

2x

6x

2x

2x

2x

Löwenherzhelm
80x

12x

40x

10x

4x

80x

12x

10x

4x

Stahlplattenhelm
14x

1x

14x

1x

1x

Frost Tiger Blade
8x

2x

2x

2x

1x

4x

12x

2x

2x

Schattenhalbmondaxt
10x

2x

3x

2x

1x

3x

10x

2x

2x

{2jtab: Küche}

Küche Patch 3.0.9 Patch 3.1.0
Schwarzes Gelee Neu 3.1 (Lehrer) 3x

Clamlette Magnifique Neu 3.1 (Clamlette Überraschung) 1x

Maisbrotfüllung Neu 3.1 () 1x

1x

1x

Kandierte Yamswurzel Neu 3.1 () 1x

1x

1x

Cranberry-Chutney Neu 3.1 () 1x

1x

1x

Fischerfest
1x

5x

5x

1x

Heiße Butterforelle
1x

2x

1x

Talbuk mit Chilischoten
1x

1x

1x

Forelleneintopf
1x

1x

1x

1x

Dirges fabelhafte Chimären-Schnitzel
1x

1x

1x

1x

1x

1x

1x

Muschelstange
2x

1x

2x

Geräucherte Wüstenknödel
1x

1x

1x

Gebackener Lachs
1x

1x

1x

Kräftiges Fischfilet
1x

1x

1x

1x

Runtun Tuber Überraschung
1x

1x

1x

Gegrillter Tintenfisch
1x

1x

1x

Würziger geräucherter Wolfsbarsch
1x

2x

1x

Gekochter glänzender Mightfish
1x

1x

1x

Riesenomelett
1x

2x

1x

Spiced Crab Chili
1x

2x

1x

Zartes Wolfskotelett
1x

1x

1x

Minahonda Muschelsuppe
2x

1x

1x

2x

Drachenatem Chili
1x

1x

1x

1x

1x

Schwerer Kodo-Eintopf
2x

1x

1x

2x

Gegrillter Bussardflügel
1x

1x

1x

Aas Überraschung
1x

1x

1x

Gegrillte Riesenmuschel
1x

1x

1x

Würzige Wolfsrippen
1x

1x

1x

Dschungeleintopf
1x

1x

2x

1x

1x

Gebratener Raubvogel
1x

1x

1x

Salbei Freude
1x

1x

1x

Tröstende Schildkrötensuppe
1x

1x

1x

Leckeres Löwensteak
2x

1x

2x

Würzige Löwenschnitzel
1x

1x

1x

Omelett mit einem merkwürdigen Geschmack
1x

1x

1x

Würzige Koboldmuscheln
1x

1x

1x

Mageres Wolfssteak
1x

1x

1x

Crocolisk Eintopf
1x

1x

1x

Schwerer Crocolisk-Eintopf
2x

1x

2x

Großes Bärenkotelett
1x

1x

1x

Klebriger Spinnenkuchen
2x

1x

2x

Mageres Wildbret
1x

4x

1x

Knuspriger Echsenschwanz
1x

1x

1x

Erfahrener Wolfskebab
2x

1x

2x

Muschelsuppe
1x

1x

1x

1x

1x

Murloc Fin Suppe
2x

1x

2x

Saftige Schweinerippchen
2x

1x

2x

Gekochte Krabbenkralle
1x

1x

1x

Leckere Streufischfreude
1x

1x

1x

Crocolisk Steak
1x

1x

1x

Getrocknete Schweinerippchen
1x

1x

1x

Geräucherter Salbei
1x

1x

1x

Krabbenkuchen
1x

1x

1x

Wut Fischfilet
1x

1x

1x

Bloodtooth Liver Pie
1x

1x

1x

Loch Modans Freude am Zorn
1x

1x

1x

Strider Eintopf
1x

1x

1x

Gebratenes Kodo-Fleisch
1x

1x

1x

Wildschweinrippen im Bier
1x

1x

1x

Gebratener Truthahn
1x

1x

1x

Leckere Blaubeeren
1x

1x

1x

1x

Gewürztes Wolfsfleisch
1x

1x

1x

Knuspriger Fledermausflügel
1x

1x

1x

Ei mit feinen Kräutern
1x

1x

1x

{2jtab: Verzauberung}

Verzauberung Patch 3.0.9 Patch 3.1.0
Stiefel - Geringere Genauigkeit Neu 3.1 (Lehrer) 4x

1x

Stab - Größere Zauberkraft Neu 3.1 (Vanessa Verkäufer 10x

)
40x

6x

6x

Stab - Zauberkraft Neu 3.1 (Lehrer) 12x

2x

Waffe - Klingenabteilung Neu 3.1 (Ulduare Beute) 4x

8x

1x

Waffe - Blut ablassen Neu 3.1 (Ulduare Beute) 4x

40x

1x

Rauchiges Herz des Berges
1x

1x

3x

3x

3x

Enchant Boots - Mehr Beweglichkeit
8x

2x

2x

Stiefel verzaubern - Geist
2x

1x

2x

Enchant Boots - Ausgezeichnete Ausdauer
10x

5x

Armschienen verzaubern - Heilkraft
2x

20x

4x

6x

2x

4x

4x

Enchant Bracer - Ausgezeichnete Ausdauer
15x

10x

Enchant Bracers - Ausgezeichnete Stärke
6x

6x

6x

2x

Armschienen verzaubern - Manaregeneration
16x

4x

2x

4x

4x

2x

Enchant Bracer - Ausgezeichneter Geist
3x

10x

3x

4x

Chest Chest - Größere Statistiken
4x

15x

10x

2x

6x

Brust verzaubern - Major Mana
3x

1x

8x

Brust verzaubern - Wichtige Gesundheit
6x

1x

2x

Enchant Cloak - Größere Ausdauer
2x

1x

1x

1x

1x

1x

1x

1x

1x

1x

1x

Handschuhe verzaubern - Feuerkraft
2x

10x

4x

2x

10x

4x

Handschuhe verzaubern - Frostkraft
3x

10x

4x

3x

10x

4x

Enchant Gloves - Größere Kraft
4x

4x

4x

4x

Handschuhe verzaubern - Heilkraft
3x

8x

1x

3x

8x

1x

Handschuhe verzaubern - Schattenkraft
3x

10x

6x

3x

10x

6x

Handschuhe verzaubern - Mehr Beweglichkeit
3x

3x

2x

3x

Enchant Shield - Ausgezeichneter Geist
2x

4x

1x

4x

Schild verzaubern - Größere Ausdauer
10x

5x

Waffe verzaubern - Heilkraft
4x

8x

6x

6x

1x

4x

4x

4x

Waffe verzaubern - Lebensstil
6x

6x

6x

4x

4x

4x

Waffe verzaubern - Mächtiger Intellekt
15x

12x

20x

6x

5x

20x

Waffe verzaubern - Mächtiger Geist
10x

8x

15x

6x

4x

12x

Waffe verzaubern - Zauberkraft
4x

12x

4x

4x

4x

2x

4x

6x

2x

Waffe verzaubern - Überlegene Schläge
2x

10x

2x

4x

Waffe verzaubern - Beweglichkeit
6x

6x

4x

2x

4x

4x

Waffe verzaubern - Stärke
6x

6x

4x

2x

4x

4x

Waffe verzaubern - Schutz des Lebens
4x

1x

4x

2H-Waffe verzaubern - Hauptintellekt
12x

2x

4x

2x

2H-Waffe verzaubern - Hauptgeist
12x

2x

4x

2x

2H-Waffe verzaubern - Beweglichkeit
10x

6x

14x

4x

8x

4x

{2jtab: Engineering}

Ingenieurwesen Patch 3.0.9 Patch 3.1.0
Retikuliertes Rüstungsgurtband Neu 3.1 (Lehrer) 4x

2x

Federndes Spinnenblatt Neu 3.1 (Lehrer) 12x

1x

Hochleistungs-Taschenlampe Neu 3.1 (Lehrer) 4x

6x

6x

Blood Vine Gläser
4x

5x

2x

8x

4x

4x

2x

6x

4x

Blutrebenlinse
5x

5x

1x

8x

4x

6x

1x

6x

Feuerwerkswerfer
4x

4x

2x

1x

1x

1x

Salzstreuer 1x

6x

1x

4x

1x

6x

3x

{2jtab: Registrierung}

Einschreibung Patch 3.0.9 Patch 3.1.0
Rituale des Neumondes
Neu 3.1 (In den Brown Hills) 5x

10x

3x

Buch der Dämmerung
Neu 3.1 (Lehrer) 5x

10x

2x

Glyphe der tanzenden Runenwaffe
Neu 3.1 (

Todesritter)

1x

1x

Glyphe der heulenden Explosion
Neu 3.1 (

Todesritter)

1x

1x

Glyphe der hungrigen Kälte
Neu 3.1 (

Todesritter)

1x

1x

Glyphe der unheiligen Seuche
Neu 3.1 (

Todesritter)

1x

1x

Glyphe der Krankheit Neu 3.1 (

Todesritter)

1x

1x

Glyphe des dunklen Todes
Neu 3.1 (

Todesritter)

1x

1x

Glyphe von Barkskin
Neu 3.1 (

Druide)

1x

1x

Glyphe der Wut Neu 3.1 (

Druide)

1x

1x

Glyphe der Ernährung Neu 3.1 (

Druide)

1x

1x

Glyphe 'Wildes Gebrüll'
Neu 3.1 (

Druide)

1x

1x

Glyphe des Überlebensinstinkts
Neu 3.1 (

Druide)

1x

1x

Glyphe des wilden Wachstums
Neu 3.1 (

Druide)

1x

1x

Glyphe des Monsuns Neu 3.1 (

Druide)

1x

1x

Glyphe Chimärenschuss
Neu 3.1 (

Jäger)

1x

1x

Glyphe des explosiven Schusses
Neu 3.1 (

Jäger)

1x

1x

Glyphe der Explosionsfalle
Neu 3.1 (

Jäger)

1x

1x

Glyphe von Killshot
Neu 3.1 (

Jäger)

1x

1x

Glyphe 'Raptor Strike'
Neu 3.1 (

Jäger)

1x

1x

Glyphe "Streuschuss"
Neu 3.1 (

Jäger)

1x

1x

Glyphe 'Arkanes Sperrfeuer'
Neu 3.1 (

Zauberer)

1x

1x

Glyphe Tiefkühlung
Neu 3.1 (

Zauberer)

1x

1x

Glyphe der Eisbarriere
Neu 3.1 (

Zauberer)

2x

1x

Glyphe der lebenden Bombe
Neu 3.1 (

Zauberer)

1x

1x

Glyphe der exakten Reflexion
Neu 3.1 (

Zauberer)

1x

1x

Glyphe des Leuchtfeuers
Neu 3.1 (

Paladin)

1x

1x

Glyphe des göttlichen Flehens
Neu 3.1 (

Paladin)

1x

1x

Glyphe des göttlichen Sturms
Neu 3.1 (

Paladin)

1x

1x

Glyphe Hammer des Gerechten
Neu 3.1 (

Paladin)

1x

1x

Glyphe des heiligen Schocks
Neu 3.1 (

Paladin)

1x

1x

Glyphe der Erlösung Neu 3.1 (

Paladin)

2x

1x

Glyphe Schild der Gerechtigkeit
Neu 3.1 (

Paladin)

1x

1x

Glyphe der Dispersion Neu 3.1 (

Priester)

1x

1x

Glyphe des Schutzgeistes
Neu 3.1 (

Priester)

1x

1x

Glyphe des Geistes sengend
Neu 3.1 (

Priester)

1x

1x

Glyphe der Buße Neu 3.1 (

Priester)

1x

1x

Glyphe der Schmerzunterdrückung
Neu 3.1 (

Priester)

1x

1x

Glyphe der Hymne der Hoffnung
Neu 3.1 (

Priester)

1x

1x

Glyphe Umhang der Schatten
Neu 3.1 (

Schurke)

1x

1x

Glyphe des Giftes Neu 3.1 (

Schurke)

1x

1x

Glyphe von Fan of Knives
Neu 3.1 (

Schurke)

1x

1x

Glyphe des Bluthungers
Neu 3.1 (

Schurke)

1x

1x

Glyphe des Mehrfachmordes
Neu 3.1 (

Schurke)

1x

1x

Glyphe des Schattentanzes
Neu 3.1 (

Schurke)

1x

1x

Glyphe der Geheimnisse des Handels
Neu 3.1 (

Schurke)

1x

1x

Glyphe des Verstümmelns Neu 3.1 (

Schurke)

1x

1x

Glyphe des wilden Geistes
Neu 3.1 (

Schamane)

1x

1x

Glyphe 'Hex Neu 3.1 (

Schamane)

1x

1x

Glyphe der steigenden Gezeiten
Neu 3.1 (

Schamane)

1x

1x

Glyphe Totem der Steinklaue
Neu 3.1 (

Schamane)

1x

1x

Glyphe des Donners Neu 3.1 (

Schamane)

1x

1x

Glyphe 'Erdschild'
Neu 3.1 (

Schamane)

1x

1x

Glyphe des Totems des Zorns
Neu 3.1 (

Schamane)

1x

1x

Glyphe des Chaosblitzes
Neu 3.1 (

Hexe)

1x

1x

Glyphe des dämonischen Kreises
Neu 3.1 (

Hexe)

1x

1x

Glyphe des Besitzes Neu 3.1 (

Hexe)

1x

1x

Glyphe der Lebenstransfusion
Neu 3.1 (

Hexe)

1x

1x

Glyphe der Metamorphose Neu 3.1 (

Hexe)

1x

1x

Glyphe 'Schattenflamme'
Neu 3.1 (

Hexe)

1x

1x

Glyphe 'Seelenverbindung'
Neu 3.1 (

Hexe)

1x

1x

Glyphe des Klingensturms Neu 3.1 (

Krieger)

1x

1x

Glyphe der wütenden Regeneration
Neu 3.1 (

Krieger)

1x

1x

Glyphe 'Schildmauer'
Neu 3.1 (

Krieger)

2x

1x

Glyphe der Stoßwelle
Neu 3.1 (

Krieger)

1x

1x

Glyphe der Zauberreflexion
Neu 3.1 (

Krieger)

1x

1x

Glyphe der Wachsamkeit Neu 3.1 (

Krieger)

1x

1x

{2jtab: Schmuck}

Schmuck Patch 3.0.9 Patch 3.1.0
Smaragdhalsband Neu 3.1 (Lehrer) 1x

3x

Runen Manaband Neu 3.1 (Lehrer) 2x

2x

Scharlachrotes Siegel Neu 3.1 (Lehrer) 2x

1x

Himmelssaphiramulett Neu 3.1 (Lehrer) 2x

2x

Prismatischer schwarzer Diamant Neu 3.1 (Lehrer) 1x

Amulett der Wahrhaftigkeit Neu 3.1 (Lehrer) 8x

Schnellheilender Citrinring
1x

2x

2x

1x

2x

{2jtab: Lederverarbeitung}

Lederverarbeitung Patch 3.0.9 Patch 3.1.0
Gürtel des arktischen Lebens Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 18x

8x

12x

6x

Gürtel der Drachen Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 18x

8x

40x

6x

Blauer Gürtel des Chaos Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 18x

8x

40x

6x

Stiefel der lebenden Waage Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 18x

8x

40x

6x

Stiefel der winterlichen Ausdauer Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 18x

8x

40x

6x

Todesgewärmter Gürtel Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 18x

8x

8x

6x

Fußpolster der Stille Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 18x

8x

12x

6x

Blitzgeerdete Stiefel Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 18x

8x

40x

6x

Boreales Leder
Neu 3.1 (Lehrer) 5x

Schwarze Drachenschuppenstiefel
6x

30x

4x

3x

2x

18x

3x

3x

2x

Schwarze Drachenschuppengamaschen
40x

60x

4x

1x

2x

25x

25x

1x

2x

Schwarze Drachenschuppenschultern
44x

45x

2x

1x

1x

20x

15x

1x

1x

Blut Tiger Brustpanzer
35x

2x

3x

3x

25x

3x

3x

Blut Tiger Schultern
25x

2x

3x

3x

25x

3x

3x

Brombeerhelm
12x

2x

2x

2x

12x

2x

2x

2x

Chromatische Schicht
30x

12x

30x

30x

5x

8x

25x

4x

12x

12x

2x

Chromatische Stulpen
5x

2x

4x

4x

4x

4x

3x

2x

8x

4x

Core Hound Belt
8x

12x

10x

4x

4x

4x

12x

12x

4x

Dreamscale Brustplatte
12x

6x

4x

4x

6x

20x

3x

3x

2x

Frostschwert Tunika
12x

12x

1x

2x

12x

1x

1x

2x

Tierumhang
30x

12x

10x

8x

3x

8x

30x

5x

2x

2x

Lavagürtel
5x

4x

4x

2x

2x

4x

Gusseisengürtel
2x

7x

6x

4x

4x

2x

2x

2x

4x

Geschmolzener Helm
15x

3x

6x

2x

12x

3x

3x

2x

Flatternder Umhang
30x

12x

4x

8x

4x

8x

10x

2x

1x

Sturmtuchhandschuhe
6x

4x

4x

2x

2x

6x

4x

2x

Armschienen des schnellen Fluges
12x

8x

60x

4x

4x

12x

8x

4x

4x

Eissäbelhandschuhe
6x

10x

1x

6x

1x

1x

Stormshroud Schultern
12x

3x

3x

2x

1x

12x

3x

2x

Schwarze Drachenschuppen-Brustplatte 40x

60x

1x

2x

25x

25x

1x

2x

Chimäre Weste
10x

10x

1x

10x

1x

1x

Brustpanzer aus Eisenfeder
40x

120x

1x

1x

1x

35x

40x

1x

1x

1x

Macht der Timbermaw
30x

2x

4x

2x

2x

30x

4x

2x

2x

Bösartige Lederhose
16x

1x

3x

1x

12x

1x

3x

1x

Icesaber Leggings
6x

8x

1x

6x

1x

1x

Sturm-Leichentuch-Rüstung
16x

3x

3x

1x

1x

16x

3x

1x

1x

Chimäre Leggings
8x

8x

1x

8x

1x

1x

Runenledergürtel
12x

10x

1x

10x

10x

1x

Chimäre Stiefel
4x

8x

1x

4x

1x

1x

Eissäbelstiefel
4x

6x

1x

4x

1x

1x

Runenlederarmschienen
6x

1x

6x

1x

6x

1x

1x

Storm Leichentuchhose
16x

2x

2x

1x

16x

2x

1x

Eisenfeder Schultern
24x

80x

2x

1x

24x

40x

2x

1x

Chimäre Handschuhe
6x

6x

1x

6x

1x

1x

Dragonstrike Leggings
10x

10x

2x

2x

1x

10x

10x

2x

1x

Wildfeder-Leggings
10x

40x

4x

2x

1x

10x

5x

4x

2x

1x

Federbrustpanzer
40x

40x

2x

4x

4x

25x

20x

2x

4x

4x

Helm des Feuers
40x

8x

4x

2x

4x

30x

8x

2x

4x

Stulpen des Meeres
20x

8x

2x

1x

4x

20x

4x

1x

4x

Wolfskopf Helm
18x

2x

8x

4x

2x

18x

12x

4x

1x

Verdunkelte Stiefel
8x

2x

1x

2x

8x

2x

2x

Shadowderm Stulpen
6x

8x

2x

2x

4x

1x

6x

8x

4x

1x

Mit Edelsteinen besetzter Ledergürtel
4x

2x

2x

1x

1x

4x

1x

1x

1x

1x

Dunkle Lederhandschuhe
1x

1x

1x

1x

8x

2x

1x

1x

Flechero-Handschuhe
8x

4x

2x

8x

4x

2x

Verstärkte Lederrüstung
10x

2x

2x

10x

6x

2x

{2jtab: Schneiderei}

Schneiderei Patch 3.0.9 Patch 3.1.0
Schnur der weißen Morgendämmerung Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 20x

6x

Schärpe der alten Macht Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 10x

10x

6x

Hausschuhe des Erlösers Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 20x

6x

Hausschuhe von Spellslinger Neu 3.1 (Beute von Ulduar) 10x

10x

6x

Smaragdtasche Neu 3.1 (Kalu'ak - verehrt) 4x

6x

Umhang aus purpurrotem Schnee Neu 3.1 (Lehrer) 4x

4x

4x

Frostschutz drapieren Neu 3.1 (Lehrer) 4x

4x

4x

Spinnenseidentuch Neu 3.1 (Lehrer) 3x

6x

2x

Bloodvine Stiefel
3x

3x

4x

4x

4x

4x

4x

2x

Bloodvine Leggings
4x

4x

4x

4x

2x

4x

4x

4x

2x

Bloodvine Weste
3x

5x

4x

4x

2x

3x

3x

3x

2x

Vile Core Einkaufstasche
20x

16x

8x

4x

4x

20x

16x

4x

4x

Umarmung von Gaia
1x

2x

4x

4x

1x

2x

4x

4x

Runenstoff Stirnband
4x

2x

1x

6x

2x

Glänzende Stoffhose
6x

4x

1x

1x

6x

4x

Felcloth Hood
5x

2x

1x

2x

2x

1x

Ghostweave Pants
6x

4x

1x

3x

4x

Filzstiefel
6x

2x

4x

1x

2x

2x

2x

1x

Runecloth Pants
6x

2x

1x

5x

2x

1x

Frostgewebte Hose
6x

1x

1x

6x

2x

1x

Runenstoffstiefel
4x

2x

4x

1x

4x

2x

1x

Glänzender Stoffumhang
4x

2x

1x

4x

2x

Ghostweave Weste
6x

4x

1x

1x

2x

3x

Runenstoffhandschuhe
4x

4x

1x

5x

2x

Dowserweave Hose
6x

1x

1x

4x

1x

1x

Glänzende Stoffhandschuhe
4x

2x

1x

4x

2x

Glänzende Stoffrobe
5x

2x

1x

4x

2x

Ghostweave Handschuhe
4x

2x

1x

1x

2x

2x

Frostgewebte Handschuhe
3x

1x

1x

5x

2x

1x

Ghostweave Belt
3x

2x

1x

1x

2x

2x

Runenstoffumhang
4x

1x

1x

4x

1x

Frostgewebte Tunika
5x

2x

1x

5x

2x

1x

Ashcloth Stiefel
5x

1x

3x

2x

5x

3x

Bolzen Runenstoff
5x

4x

Bolt of Mageweave
5x

4x

{/ 2jtabs}


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