Wir haben gewusst, dass die Magier im öffentlichen Testbereich (PTR) im Fadenkreuz stehen. Persönlich ist es ein Problem, das mich betrifft. Sie wissen, dass ich ein Magier bin. Wir haben bestätigt, dass sich die Arrablo-Rüstung und ihre Glyphe seitdem verschlechtert haben. Statt unserer statischen kritischen Trefferquote von 5% hängt sie jetzt direkt von dem Geist ab, den wir haben. Dies ist definitiv eine schlechte Nachricht für die meisten von uns und nur eine Verbesserung für die Zauberer, die besser ausgerüstet sind als die anderen. Jetzt sind wir gezwungen, eine Statistik (den Geist) zu berücksichtigen, die zuvor etwas unbemerkt blieb.
Die neuesten Änderungen an RPPs sind jedoch eine gute Nachricht für uns. Wir werden sie kommentieren.
Arrablo-Rüstung y Glyphe der Arrablo-Rüstung
Als dieser Zauber und seine Glyphe geändert wurden, boten sie insgesamt 40% Spirit als kritische Trefferwertung an. (25% der Arrablo-Rüstung und 15% der Glyphe) und für Berechnungen benötigte man mehr oder weniger 575 Punkte des Geistes, damit es sich nicht negativ auswirkte.
In der neuesten Version der Public Trial Realms haben sie den Bonus von Arrablo Armor auf 35% Spirit Crit und Glyph auf 20% erhöht. Wir greifen nach dem Taschenrechner… wir nehmen eins… wir teilen durch Null und… voila bedeutet, dass wir eine kritische Bonusbewertung von 55% für Spirit haben
Die Frage, die wir uns jetzt stellen müssen, lautet: Wie viel Geist brauchen wir jetzt? Nun, wenn wir zu den 5% zurückkehren wollen, die der Zauber und seine Glyphe uns gegeben haben, brauchen wir 418 Spirit auf Stufe 80. Es ist überhaupt nicht schlecht. Jetzt müssen wir Geist bekommen, aber es wird ein Problem für diejenigen sein, die es aus irgendeinem Grund vermieden haben, Geist im Team zu bekommen (ich schließe mich ihnen ein). Diese 575 von Geist, die wir vor ein paar Wochen brauchten, geben uns jetzt 7% und es sind 2% mehr als die 5%, die wir vorher hatten, diesmal habe ich den Taschenrechner nicht gebraucht. (Wen scherze ich? ... ich musste den Taschenrechner nehmen).
Diese neue Umstellung auf 55% ist ziemlich gut und wir werden es herausfinden, wenn wir Ausrüstung in Ulduar bekommen. Dies schafft jetzt einen neuen Konflikt, den ich veranschaulichen werde. Indem wir General Vezax im Heldenmodus töten, können wir es bekommen Mantel des UnwissendenJa, es hat Geist! Aber ... welchen Priester werden wir die Rolle verweigern? Jetzt haben wir keine andere Wahl, als dies zu tun, da der Kritiker von nun an für Zauberer sehr wichtig ist.
Diese Zahl kann sich nach oben oder unten verschieben, aber im Moment bin ich ziemlich zufrieden mit den Zahlen. 418 Geist ist keine so unerreichbare Zahl und 55% werden uns immer kritischer machen, wenn wir mehr Geist bekommen.
Verbesserte Verbrennung / Winterkälte
Feuer
- Verbesserte Verbrennung: Die kritische Trefferchance beträgt 1% pro Anwendung anstelle von 2%. Aber auch die Chance, Scorch, Fireball und Frostfire Bolt kritisch zu treffen, wurde um 1/2/3% erhöht.
Frost
- Winterkälte: Die kritische Trefferchance beträgt 1% pro Anwendung anstelle von 2%. Die Chance, Frostbolt kritisch zu treffen, wurde jedoch ebenfalls um 1/2/3% erhöht.
Somit verliert der Überfall 5% kritisch, aber die Magier erhalten zusätzlich 3% ihrer Hauptangriffe. Das Beste daran ist, dass 3% völlig passiv sind. Wir müssen Scorch nicht starten, um es zu erhalten. Es ist immer aktiv.
In den neuesten Versionen der Public Test Realms wurde Bomba Viva erheblich verbessert. Anstatt 306 Grundschaden zu verursachen, wenn er am Ende explodiert, hat er sich jetzt mehr als verdoppelt, ungefähr 690 Schaden. Es ist ein ziemlich großer Buff für einen Zauber, der alleine viel Schaden anrichtet.
Um diesen Zauber zu erhalten, mussten wir 51 Punkte für den Feuerzweig ausgeben. Es sollte # $% j @ Schaden anrichten. Magier sind die Könige der Gebiete, richtig? Richtig?
Ich persönlich mache mir keine Sorgen. Der Schaden, den wir gerade bei Raids anrichten, ist ziemlich gut und wird bei PTR immer besser. Wir sind in einer besseren Position als bei The Burning Crusade.